• 1.0计算机与编程语言
    • 1.0.1计算机与编程语言
      • 计算机解决问题
        • 人:What to do
        • 计算机:How to do
      • 编程语言
        • 描述要求计算机如何做事情的过程或方法
      • 算法
        • 计算=算法—>编程语言实现
        • 计算机做的所有事情都叫做计算
        • 计算的步骤就是算法
    • 1.0.2计算机的思维方式
      • 枚举
      • 程序的执行
        • 解释
          • 第三方解释器解释
          • 边读边执行源代码
        • 编译
          • 1.源代码翻译成机器语言
          • 2.运行机器语言
        • 之分
          • 语言无编译解释之分
          • 解释型语言有特殊的计算能力
          • 编译性语言有确定的运算性能
  • 1.1第一个Java程序
    •  1 Hello world
       2 package com.study.main;
       3 public class Hello
       4 {
       5 public static void main(String[] args)
       6 {
       7 // TODO Auto-generated method stub
       8 System.out.println("Hello world");
       9 }
      10 }

       

  • 1.2变量与计算
    • 1.2.1输入
      • 输入类
        • 1 Scanner in = new Scanner(System.in);

           

      • 程序运行结束
        • terminated
      • 点击几次run,就会有几个程序在运行
        • Display Selected Console
      • 快捷键
        • 按住shift ,移动方向键进行选择
        • 注释:Ctrl + /
        • 提示补充:Alt + /
    • 1.2.2变量
      • 变量的名字:标识符
      • 标识符构造规则
        • 只能由字母、数字和下划线组成
        • 数字不可以出现在第一个位置上
    • 1.2.3赋值
      • 💡表示有一些啊想法可以帮助我们改进程序
      • 常量加final关键字
  • 1.3浮点数计算
    • 1.3.1浮点数
      • 10和10.0不一样
      • Java语言中10/3*3=9
      • 10/3=3
      • 10/3.0=3.3333333
      • 1.2-1.1=0.09999999999999987
    • 1.3.2计算的优先级
      • 1:+、-
      • 2:*、/、%
      • 3:+、-、+
      • 4:=
    • 1.3.3类型转换
      • 只是从那个变量计算出了一个新的类型的值,它并不改变那个变量,无论是值还是类型都不改变
posted on 2019-11-24 15:43  生长的力量  阅读(295)  评论(0)    收藏  举报