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Unity的知识总结
摘要:在开发MOBA类项目的时候常用到虚拟摇杆。 之前一直发现自己想的很复杂。最后总结下来4句代码: _CurDir 是一个 Vector2 类型; mousePos 当前鼠标的位置 Rocker 虚拟摇杆根节点 moveScale 摇杆的拉升 ( 就是拖动比例 ) 其中150这个数值 是摇杆底部图片的半 阅读全文
posted @ 2017-08-25 15:59 问号是我 阅读(841) 评论(0) 推荐(0)