会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
符号乐园
2019已开始
首页
新随笔
联系
订阅
管理
文章分类 -
Unity
Unity的知识总结
Unity 虚拟摇杆编写经验总结
摘要:在开发MOBA类项目的时候常用到虚拟摇杆。 之前一直发现自己想的很复杂。最后总结下来4句代码: _CurDir 是一个 Vector2 类型; mousePos 当前鼠标的位置 Rocker 虚拟摇杆根节点 moveScale 摇杆的拉升 ( 就是拖动比例 ) 其中150这个数值 是摇杆底部图片的半
阅读全文
posted @
2017-08-25 15:59
问号是我
阅读(841)
评论(0)
推荐(0)
公告