变量:具体的东西(比如一个具体的盒子) 类型:一种规格/图纸(比如盒子的设计图)
好的,我用更简单的方式来解释这道题!
什么是结构体?
首先,结构体就像一个"盒子",可以装不同类型的数据。比如学生信息:
struct Student {
int age; // 年龄
char name[20]; // 姓名
};
现在来看这道题的4个选项:
选项A - 错误的 ❌
struct { int num; char name[12];} PER; // 这里PER是个变量
PER std; // 这里想用PER当类型,但PER是变量不是类型!
打个比方:
- 第一行:我造了一个盒子,并且给这个具体的盒子起名叫"PER"
- 第二行:我想用"PER"这个盒子的名字去造另一个盒子"std"
- 问题:PER是具体的盒子,不是盒子的图纸!不能用具体的盒子去造新盒子
选项B - 正确的 ✅
#define PER struct // 让PER等于struct这个词
PER{ int num; char name[12];}std; // 实际上就是struct{...}std;
解释:
#define是替换,PER就代表struct- 展开后就是:
struct{ int num; char name[12];}std; - 这样就正确地创建了一个叫std的结构体变量
选项C - 正确的 ✅
typedef struct { int num; char name[12];} PER; // 给这种结构体类型起名叫PER
PER std; // 用PER这个类型名创建变量std
打个比方:
- 第一行:我设计了一种盒子的图纸,并给这种图纸起名叫"PER"
- 第二行:我按照"PER"图纸造了一个具体的盒子叫"std"
- 正确:用图纸造盒子,合理!
选项D - 正确的 ✅
struct PER { int num; char name[12];}; // 定义一个叫PER的结构体类型
struct PER std; // 用struct PER这个类型创建变量std
解释:
- 第一行:定义了一个结构体类型,类型名叫PER
- 第二行:用这个类型创建变量std
- 必须写完整:
struct PER,因为PER只是结构体的标签名
总结
关键区别:
- 变量:具体的东西(比如一个具体的盒子)
- 类型:一种规格/图纸(比如盒子的设计图)
选项A的错误就是把"具体的盒子"当成了"盒子的图纸"来用,这在C语言中是不允许的!
答案是A,因为只有A是错误的语法。

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