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圈圈叉叉
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2018年11月16日
深入了解new的过程,和call,apply,bind的区别
摘要: 话不多数,直接上代码 他说少于150字不允许发。。。 bind返回对应函数, 便于稍后调用; apply, call则是立即调用。 除此外, 在 ES6 的箭头函数下, call 和 apply 将失效, 对于箭头函数来说: 箭头函数体内的 this 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在
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posted @ 2018-11-16 21:13 圈圈叉叉
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2018年11月1日
微信公众号开发过程--踏坑指南
摘要: 微信公众号,真TM的坑呀。。。 1、先说一个最坑的--消息回复 当一次用户请求时,微信服务器发送过来数据是一个XML格式的,这对于我们的开发十分的不友好,必须想一个办法把XML格式转化为JSON格式的数据,这样对于我们下一步的数据操作更加方便,这里我推荐的是使用xml2js模块 其中explicit
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posted @ 2018-11-01 15:09 圈圈叉叉
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2018年10月16日
Better-scroll巨坑!!!
摘要: better-scroll 是一款重点解决移动端(已支持 PC)各种滚动场景需求的插件。它的核心是借鉴的 iscroll 的实现,它的 API 设计基本兼容 iscroll,在 iscroll 的基础上又扩展了一些 feature 以及做了一些性能优化。 better-scroll 是基于原生 JS
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posted @ 2018-10-16 09:23 圈圈叉叉
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2018年10月8日
JS ES6中Arguments和Parameters的区别
摘要: 1、简谈Arguments和Parameters 通常情况下Arguments和Parameters是可以互相使用的,但是在大多数的标准中这两个还是有那么一丢丢的却别的,Parameters(形式参数)指声明函数名和函数体的时候使用的参数,而Arguments(实际参数)指在函数实际调用的时候传入的
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posted @ 2018-10-08 22:41 圈圈叉叉
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2018年9月8日
知识点1
摘要: 1、Table tBodies 集合 table.tBodies.length--返回集合<tbady>的数目 var tbody = table.tBodies[0]--返回tbody,索引值是从0开始 table.tBodies[0].rows[0].cells[0]--获取一个td,剩下的自己
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posted @ 2018-09-08 20:10 圈圈叉叉
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2018年9月7日
面试--随笔1
摘要: 1、简要分析一下实现网页区分显示的原因以及技术原理? 之所以有这种区别,是因为PC端的网页不怎么适用于移动端的显示,而且PC端的流量更是比移动端的流量大很多,所以同样的资源在移动端加载比在PC端要消耗更多的时间和流量,造成更多的等待时间,给用户带来里不好的体验,这就决定的PC端和移动端不适用一套机制
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posted @ 2018-09-07 16:14 圈圈叉叉
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