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<title>Document</title>
<style>
body,
html,
div,
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
height: 150px;
width: 150px;
background: plum;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
span {
display: block;
width: 100px;
height: 100px;
background: powderblue;
position: absolute;
top: 200px;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>点击移动盒子</button>
<div>会动的盒子</div>
<span>小盒子</span>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var start = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 300) {
clearInterval(start);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 2 + 'px';
}, 10);
// 页面中不止有一个动画,所以可以给动画封装一个函数
// 简单动画函数封装 有两个参数 obj目标对象 target目标位置 callback回调函数
function animate(obj, target, callback) {
/*
1.占用内存资源(var)会在内存中开辟新的空间
2.定时器名字重复,容易引起歧义
3.可以使用给对象添加属性的方式,给定时器取名字
对象本身是存在内存中的,这样做是给对象添加属性,并不占用内存
避免了val声明变量,不再去内存中开辟新的空间
*/
/*
1.不断点击按钮,元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
2.解决方案:让元素只有一个定时器执行
3.先清除以前的定时器,只保留当前一个定时器执行
*/
clearInterval(obj.start);
obj.start = setInterval(function() {
// 缓慢动画效果 每加1秒 步长值就慢慢变小
// 步长公式:(目标位置 - 现在位置) / 10 其中 10 是可变值
// 步长公式得到的值有可能是小数,这时就需要我们取整
// 如果是正值往大了取整,如果是负值往小了取整
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.start);
// 等定时器完成之后,判断代码中是否有回调函数,有则调用回调函数
if (callback) {
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 50);
}
// 调用函数
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 500, function() { //function(){}回调函数
span.style.backgroundColor = 'pink';
});
})
</script>
</body>
</html>