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2021年12月
程序化无尽地形生成(一)
摘要: 偶然间看到几张很让人惊艳的多边形地形渲染图片: 所以心血来潮想自己实现这个效果。首要需要确定的是地形网格是四边形还是六边形,个人更加喜欢六边形,因为六边形对于策略类需要计算行程等距离参数的项目更友好,然后去寻找下一个要解决问题的方案:高度图如何生成?高度图的生成离不开噪点,但是不能是单一噪点图,un
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posted @ 2021-12-21 15:52 TuMuMu
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