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Python设计模式-备忘录模式

Python设计模式-备忘录模式

代码基于3.5.2,代码如下;

 1 #coding:utf-8
 2 #备忘录模式
 3 import random
 4 
 5 
 6 class gameCharacter():
 7     vitality = 0
 8     attack = 0
 9     defense = 0
10     def displayState(self):
11         print("Current Values:")
12         print("Life : {0}".format(self.vitality))
13         print("Attack : {0}".format(self.attack) )
14         print("Defence : {0}".format(self.defense))
15     def initState(self,vitality,attack,defense):
16         self.vitality = vitality
17         self.attack = attack
18         self.defense = defense
19     def saveState(self):
20         return memento(self.vitality,self.attack,self.defense)
21     def recoverState(self,memento):
22         self.vitality = memento.vitality
23         self.attack = memento.attack
24         self.defense = memento.defense
25 
26 class fightCharactor(gameCharacter):
27     def fight(self):
28         self.vitality = random.randint(1,10)
29 
30 class memento():
31     vitality = 0
32     attack = 0
33     defense = 0
34     def __init__(self,vitality,attack,defense):
35         self.vitality = vitality
36         self.attack = attack
37         self.defense = defense
38 
39 if __name__ == "__main__":
40     game_chrctr = fightCharactor()
41     game_chrctr.initState(100,80,90)
42     game_chrctr.displayState()
43     state = game_chrctr.saveState()
44     game_chrctr.fight()
45     game_chrctr.displayState()
46     game_chrctr.recoverState(state)
47     game_chrctr.displayState()

备忘录模式分析与解读

备忘录模式

备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态;在备忘录模式中,如果要保存的状态多,可以创造一个备忘录管理者角色来管理备忘录。

代码解读

该例子基于的需求:保存游戏进度的功能,一般保存进度是要存在可持久化存储器上,本例以保存在内存中为例。
1、定义了gameCharacter类,该类实现了displayState状态显示方法,显示当前对象详细的状态值;initState初始化对象状态值方法,当需要对当前对象进行状态初始化时调用;saveState保存当前对象状态值方法,该方法主要是返回一个由当前对象状态值初始化的memento对象;recoverState恢复状态值方法,通过memento实例对象,将当前gameCharacter对象的状态值恢复为memento实例对象所保存的状态值;
2、memento对象主要是保存gameCharacter状态值的对象。

代码运行结果如下:
Current Values:
Life : 100
Attack : 80
Defence : 90
Current Values:
Life : 4
Attack : 80
Defence : 90
Current Values:
Life : 100
Attack : 80
Defence : 90

通过运行结果显示,在调用game_chrctr.fight()方法之前保存过一次状态,在调用之后该对象状态发生改变Life : 4,然后通过game_chrctr.recoverState(state)后该对象状态显示与保存状态时,状态一致。从而完成了状态的保存。

备忘录模式应用场景:

1、需要保存和回复数据的相关状态场景。如保存游戏状态的场景:撤销场景,事务回滚等;
2、副本监控场景。备忘录可以当做一个临时的副本监控,实现非实时和准实时的监控。

优缺点分析

优点

1、使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。

缺点

1、当需要保存的状态数据很大很多时,会消耗较多资源。

  

posted @ 2017-11-25 17:20  Tomorrow1  阅读(269)  评论(0)    收藏  举报