Python设计模式-备忘录模式
Python设计模式-备忘录模式
代码基于3.5.2,代码如下;
1 #coding:utf-8 2 #备忘录模式 3 import random 4 5 6 class gameCharacter(): 7 vitality = 0 8 attack = 0 9 defense = 0 10 def displayState(self): 11 print("Current Values:") 12 print("Life : {0}".format(self.vitality)) 13 print("Attack : {0}".format(self.attack) ) 14 print("Defence : {0}".format(self.defense)) 15 def initState(self,vitality,attack,defense): 16 self.vitality = vitality 17 self.attack = attack 18 self.defense = defense 19 def saveState(self): 20 return memento(self.vitality,self.attack,self.defense) 21 def recoverState(self,memento): 22 self.vitality = memento.vitality 23 self.attack = memento.attack 24 self.defense = memento.defense 25 26 class fightCharactor(gameCharacter): 27 def fight(self): 28 self.vitality = random.randint(1,10) 29 30 class memento(): 31 vitality = 0 32 attack = 0 33 defense = 0 34 def __init__(self,vitality,attack,defense): 35 self.vitality = vitality 36 self.attack = attack 37 self.defense = defense 38 39 if __name__ == "__main__": 40 game_chrctr = fightCharactor() 41 game_chrctr.initState(100,80,90) 42 game_chrctr.displayState() 43 state = game_chrctr.saveState() 44 game_chrctr.fight() 45 game_chrctr.displayState() 46 game_chrctr.recoverState(state) 47 game_chrctr.displayState()
备忘录模式分析与解读
备忘录模式
备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态;在备忘录模式中,如果要保存的状态多,可以创造一个备忘录管理者角色来管理备忘录。
代码解读
该例子基于的需求:保存游戏进度的功能,一般保存进度是要存在可持久化存储器上,本例以保存在内存中为例。 1、定义了gameCharacter类,该类实现了displayState状态显示方法,显示当前对象详细的状态值;initState初始化对象状态值方法,当需要对当前对象进行状态初始化时调用;saveState保存当前对象状态值方法,该方法主要是返回一个由当前对象状态值初始化的memento对象;recoverState恢复状态值方法,通过memento实例对象,将当前gameCharacter对象的状态值恢复为memento实例对象所保存的状态值; 2、memento对象主要是保存gameCharacter状态值的对象。 代码运行结果如下: Current Values: Life : 100 Attack : 80 Defence : 90 Current Values: Life : 4 Attack : 80 Defence : 90 Current Values: Life : 100 Attack : 80 Defence : 90
通过运行结果显示,在调用game_chrctr.fight()方法之前保存过一次状态,在调用之后该对象状态发生改变Life : 4,然后通过game_chrctr.recoverState(state)后该对象状态显示与保存状态时,状态一致。从而完成了状态的保存。
备忘录模式应用场景:
1、需要保存和回复数据的相关状态场景。如保存游戏状态的场景:撤销场景,事务回滚等; 2、副本监控场景。备忘录可以当做一个临时的副本监控,实现非实时和准实时的监控。
优缺点分析
优点
1、使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。
缺点
1、当需要保存的状态数据很大很多时,会消耗较多资源。
版权声明:本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。
https://www.cnblogs.com/qq_841161825/

浙公网安备 33010602011771号