设计模式@第8章:建造者模式

第8章:建造者模式

一、盖房项目需求

  • 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  • 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
  • 请编写程序,完成需求.

传统方式解决盖房需求

  • 思路分析(图解)

传统方式

  • 看老师代码的演示
package com.gjxaiou.builder;

public abstract class AbstractHouse {
	
	//打地基
	public abstract void buildBasic();
	//砌墙
	public abstract void buildWalls();
	//封顶
	public abstract void roofed();

	/**
	 * 在构造方法中调用方法,使其在初始化时候有顺序执行
	 */
	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}
}

这里以 commonHouse 为例,实现上面的接口,其他实体类类型:

package com.gjxaiou.builder;

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
	}
}

测试方法:

package com.gjxaiou.builder;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}
}

三、传统方式的问题分析

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

四、建造者模式基本介绍

  • 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  • 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

五、建造者模式的四个角色

  • Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  • Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。【指定建造的流程,不负责具体的构造细节】
  • ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

六、建造者模式原理类图

建造者模式

七、建造者模式解决盖房需求应用实例

  • 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
  • 思路分析图解(类图)

建造者模式思路

  • 代码实现

建造指挥者:

  package com.gjxaiou.builder.improve;
  
  //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
  public class HouseDirector {
  	
  	HouseBuilder houseBuilder = null;
  // 下面采用了两种方式传入 houseBuilder
  	//构造器传入 houseBuilder
  	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
  		this.houseBuilder = houseBuilder;
  	}
  
  	//通过setter 传入 houseBuilder
  	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
  		this.houseBuilder = houseBuilder;
  	}
  	
  	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
  	public House constructHouse() {
  		houseBuilder.buildBasic();
  		houseBuilder.buildWalls();
  		houseBuilder.roofed();
  		return houseBuilder.buildHouse();
  	}
  }
  

抽象建造者和具体类的建造者:

  package com.gjxaiou.builder.improve;
  
  // 抽象的建造者
  public abstract class HouseBuilder {
  
  	protected House house = new House();
  	
  	//将建造的流程写好, 抽象的方法
  	public abstract void buildBasic();
  	public abstract void buildWalls();
  	public abstract void roofed();
  	
  	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
  	public House buildHouse() {
  		return house;
  	}
  }
  
  //-----------------------------------------------
  package com.gjxaiou.builder.improve;
  
  public class CommonHouse extends HouseBuilder {
  	@Override
  	public void buildBasic() {
  		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
  	}
  
  	@Override
  	public void buildWalls() {
  		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
  	}
  
  	@Override
  	public void roofed() {
  		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
  	}
  }
  
  //-----------------------------------------------
  package com.gjxaiou.builder.improve;
  
  public class HighBuilding extends HouseBuilder {
  
  	@Override
  	public void buildBasic() {
  		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
  	}
  
  	@Override
  	public void buildWalls() {
  		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
  	}
  
  	@Override
  	public void roofed() {
  		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
  	}
  }
  

具体的建造产品:

  package com.gjxaiou.builder.improve;
  
  //产品->Product
  public class House {
  	private String baise;
  	private String wall;
  	private String roofed;
  	public String getBaise() {
  		return baise;
  	}
  	public void setBaise(String baise) {
  		this.baise = baise;
  	}
  	public String getWall() {
  		return wall;
  	}
  	public void setWall(String wall) {
  		this.wall = wall;
  	}
  	public String getRoofed() {
  		return roofed;
  	}
  	public void setRoofed(String roofed) {
  		this.roofed = roofed;
  	}
  }
  

应用于测试:

  package com.gjxaiou.builder.improve;
  
  public class Client {
  	public static void main(String[] args) {
  		
  		//盖普通房子
  		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
  		//准备创建房子的指挥者【指挥者只要有一个就行】
  		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
  		
  		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
  		House house = houseDirector.constructHouse();
  		
  		//System.out.println("输出流程");
  		
  		System.out.println("--------------------------");
  		//盖高楼
  		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
  		//重置建造者
  		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
  		//完成盖房子,返回产品(高楼)
  		houseDirector.constructHouse();
  	}
  }
  

八、建造者模式在JDK 的应用和源码分析P138

  • java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
  • 代码说明+Debug 源码
  • 源码中建造者模式角色分析
  • Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

九、建造者模式的注意事项和细节

  • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  • 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
posted @ 2020-01-10 21:55  默月  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报