C#多线程点滴

一、基本概念
     进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
     线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
     多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
     静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。

二、多线程的优劣
     优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
     缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
           多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
           线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
           线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

三、控制线程的类和方法
     类:using System.Threading;  Thread类
     Thread类的方法:Start():启动线程;
                     Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
                     Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
                     Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
                     Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。

四、如何操纵一个线程

 1 using System;
 2 using System.Threading; 
 3 namespace ThreadTest
 4 {    
 5     public class Alpha
 6     {        
 7         public void Beta()    
 8         {        
 9             while (true)            
10             {             
11                 Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");  
12             }     
13         }   
14     }
15     public class Simple
16     {   
17         public static int Main()   
18         {        
19             Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample"); 
20             Alpha oAlpha = new Alpha();    
21             //这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法   
22             Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));  
23             oThread.Start(); // 程序运行的是Alpha.Beta()方法 
24             while (!oThread.IsAlive)     
25             Thread.Sleep(1);  //让主线程停1ms        
26             oThread.Abort();  //终止线程oThread       
27             oThread.Join();  //使主线程等待,直到oThread线程结束。可以指定一个int型的参数作为等待的最长时间  
28             Console.WriteLine();      
29             Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");   
30             try            
31             {           
32                 Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");    
33                 oThread.Start();           
34             }         
35             catch (ThreadStateException)        
36             {        
37                 Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
38                 Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");                           
39                 Console.ReadLine();   
40             }         
41             return 0;  
42         }   
43     }
44 }

五、Thread.ThreadState 属性
     Aborted:线程已停止;
     AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
     Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;不妨碍程序的终止
     Running:线程正在正常运行;
     Stopped:线程已经被停止;
     StopRequested:线程正在被要求停止;
     Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
     SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
     Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
     WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;

六、线程的优先级
     由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系统默认为ThreadPriority.Normal
     指定优先级的代码:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gisfarmer/archive/2009/03/09/3973472.aspx

posted @ 2012-10-11 11:05  ╰→劉じ尛鶴  阅读(127)  评论(0)    收藏  举报