C#多线程点滴
一、基本概念
进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。
二、多线程的优劣
优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
三、控制线程的类和方法
类:using System.Threading; Thread类
Thread类的方法:Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。
四、如何操纵一个线程
1 using System; 2 using System.Threading; 3 namespace ThreadTest 4 { 5 public class Alpha 6 { 7 public void Beta() 8 { 9 while (true) 10 { 11 Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); 12 } 13 } 14 } 15 public class Simple 16 { 17 public static int Main() 18 { 19 Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample"); 20 Alpha oAlpha = new Alpha(); 21 //这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法 22 Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); 23 oThread.Start(); // 程序运行的是Alpha.Beta()方法 24 while (!oThread.IsAlive) 25 Thread.Sleep(1); //让主线程停1ms 26 oThread.Abort(); //终止线程oThread 27 oThread.Join(); //使主线程等待,直到oThread线程结束。可以指定一个int型的参数作为等待的最长时间 28 Console.WriteLine(); 29 Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); 30 try 31 { 32 Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread"); 33 oThread.Start(); 34 } 35 catch (ThreadStateException) 36 { 37 Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. "); 38 Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted."); 39 Console.ReadLine(); 40 } 41 return 0; 42 } 43 } 44 }
五、Thread.ThreadState 属性
Aborted:线程已停止;
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;不妨碍程序的终止
Running:线程正在正常运行;
Stopped:线程已经被停止;
StopRequested:线程正在被要求停止;
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;
六、线程的优先级
由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系统默认为ThreadPriority.Normal
指定优先级的代码:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
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