Python学习之路—面向对象基础
面向对象
python中一切皆为对象,类型的本质就是类,所以,不管你信不信,你已经使用了很长时间的类了
>>> dict #类型dict就是类dict
<class 'dict'>
>>> d=dict(name='eva') #实例化
>>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop
'eva'
从上面的例子来看,字典就是一类数据结构,我一说字典你就知道是那个用{}表示,里面由k-v键值对的东西,它还具有一些增删改查的方法。但是我一说字典你能知道字典里具体存了哪些内容么?不能,所以我们说对于一个类来说,它具有相同的特征属性和方法。
而具体的{'name':'eva'}这个字典,它是一个字典,可以使用字典的所有方法,并且里面有了具体的值,它就是字典的一个对象。对象就是已经实实在在存在的某一个具体的个体。
再举一个其他的例子,通俗一点,比如你现在有一个动物园,你想描述这个动物园,那么动物园里的每一种动物就是一个类,老虎、天鹅、鳄鱼、熊。他们都有相同的属性,比如身高体重出生时间和品种,还有各种动作,比如鳄鱼会游泳,天鹅会飞,老虎会跑,熊会吃。
但是这些老虎熊啥的都不是具体的某一只,而是一类动物。虽然他们都有身高体重,但是你却没有办法确定这个值是多少。如果这个时候给你一只具体的老虎,而你还没死,那你就能给他量量身高称称体重,这些数值是不是就变成具体的了?那么具体的这一只老虎就是一个具体的实例,也是一个对象。不止这一只,其实每一只具体的老虎都有自己的身高体重,那么每一只老虎都是老虎类的一个对象。
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。
类的相关知识
初识类
声明
class 类型: 类中的代码
class Person: #定义一个人类
role = 'person' #人的角色属性都是人
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
print("person is walking...")
类有两种作用:属性引用和实例化
属性引用:(类名.属性 )
class Person: #定义一个人类
role = 'person' #人的角色属性都是人
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
print("person is walking...")
print(Person.role) #查看人的role属性
print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
class Person: #定义一个人类
role = 'person' #人的角色属性都是人
def __init__(self,name):
self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
print("person is walking...")
print(Person.role) #查看人的role属性
print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化的过程就是类——>对象的过程
原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。
语法:对象名 = 类名(参数)
egg = Person('egon') #类名()就等于在执行Person.__init__()
#执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。
#你可以偷偷的理解:egg = {'name':'egon','walk':walk}
查看属性&调用方法
print(egg.name) #查看属性直接 对象名.属性名 print(egg.walk()) #调用方法,对象名.方法名()
关于self
self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。
因为你瞎改别人就不认识
对象的相关知识
给人类添加一个技能
class Person:
role = 'person' # 类属性,静态属性
def __init__(self,name,sex,aggr=100): # 对象属性,属性
self.name = name
self.sex = sex
self.aggr = aggr
self.blood = 1000
def attack(self,dog): # 类的动态属性
print('%s打了%s一下' %(self.name,dog.name))
dog.blood -= self.aggr
对象是关于类而实际存在的一个例子,即实例
对象/实例只有一种作用:属性引用
egon = Person('agon','male',200)
alex = Person('agon','male',300)
后期如何给对象添加属性:
egon.weapon='菜刀' print(egon.weapon)
当然了,你也可以引用一个方法,因为方法也是一个属性,只不过是一个类似函数的属性,我们也管它叫动态属性。
引用动态属性并不是执行这个方法,要想调用方法和调用函数是一样的,都需要在后面加上括号
print(egon.attack)
egon.attack()
print(Tom.hobbies) print(Tom.role) Tom.attack() # 对象名 对象.对象属性(属性) 对象.类属性 # 对象名最好不要调用类属性 对象.动态属性(方法)() print(Person.role) Person.attack # 可以查看 Person.attack() # 不能调用 # 类名 类名.类属性 类名.动态属性(方法)() # 不能调用动态属性
小结:
# 类:具有相同属性和方法的一类事物 # 对象(示例): 具体的某一个事物 # 实例化:一个类实例出一个对象
对象之间的交互
现在我们已经有一个人类了,通过给人类一些具体的属性我们就可以拿到一个实实在在的人。
现在我们要再创建一个狗类,狗就不能打人了,只能咬人,所以我们给狗一个bite方法。
有了狗类,我们还要实例化一只实实在在的狗出来。
然后人和狗就可以打架了。现在我们就来让他们打一架吧!
创建一个狗类
class Dog:
role = 'dog'
def __init__(self,name,breed,aggr,blood):
self.name = name
self.breed = 'zangao'
self.aggr = aggr
self.blood = blood
def bite(self,person):
print('%s咬了%s一口' %(self.name,person.name))
person.blood -= self.aggr
实例化一只狗出来
flash = Dog('flash','zangao',500,1000)
交互 egon打flash一下
egon.attack(flash)
print(flash.blood)
类命名空间与对象、实例的命名空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性
而类有两种属性:静态属性和动态属性
- 静态属性就是直接在类中定义的变量
- 动态属性就是定义在类中的方法
其中类的数据属性是共享给所有对象的
>>>id(egg.role)
4341594072
>>>id(Person.role)
4341594072
而类的动态属性是绑定到所有对象的
>>>egg.attack <bound method Person.attack of <__main__.Person object at 0x101285860>> >>>Person.attack <function Person.attack at 0x10127abf8>
创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性
在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常
小结:
class A:
age = 18
sex = '未知'
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def show_name(self):
print(self.name)
Tom = A('Tom', 22)
print(Tom.age) # Tom对象自己有age属性所以用自己的age属性(对象属性)
print(Tom.sex) # Tom没有自己的sex属性所以用类的age属性(类属性)
Tom.sex = '男' # 给Tom对象添加一个sex属性
print(Tom.sex) # 男
print(A.sex) # 未知
# 对于类的静态属性(类属性):
# 可以在后期添加 A.Hobby = '吃'
# 类名.属性名 调用的就是类中的属性
# 对象名.属性名 先从自己的命名空间中找属性名,找打就用自己的,找不到就用类中的属性,如果类中也没有就会报错
print(Tom.show_name) # <bound method A.show_name of <__main__.A object at 0x000001929E507588>>
print(A.show_name) # <function A.show_name at 0x000001929E508AE8>
# 关于类的动态属性(方法):
# 不能在后期添加
# 这个方法本身就存在类中,并不会存在对象的命名空间中。
# 但是在对象调用类中的方法时,要依赖于自己命名空间中的一个地址簿去类中寻找对应的方法。
# 关于对象的属性:
# 对象的属性就存放在对象的命名空间中
# 可以在后期添加 a.hobby = '喝'
# 只能被对象调用、修改
# 不能被类调用
组合
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合,组合指的是,一个类的对象作为另一个类的属性,称为类的组合
圆环是由两个圆组成的,圆环的面积是外面圆的面积减去内部圆的面积。圆环的周长是内部圆的周长加上外部圆的周长。这个时候,我们就首先实现一个圆形类,计算一个圆的周长和面积。然后在"环形类"中组合圆形的实例作为自己的属性来用
from math import pi class Circle(object): def __init__(self,r): self.r = r def area(self): """ :return:计算圆的面积 """ return pi * pow(self.r, 2) def perimeter(self): """ :return: 圆的周长 """ return 2 * pi * self.r class Ring(object): def __init__(self, r_out, r_in): self.circle_out = Circle(r_out) # c1 = Circle(12) self.circle_in = Circle(r_in) def area(self): """ :return: 圆环的面积 """ return self.circle_out.area() - self.circle_in.area() def perimeter(self): """ :return: 圆环的周长 """ return self.circle_out.perimeter() + self.circle_in.perimeter() r1 = Ring(10, 5) print(r1.area()) print(r1.perimeter())
学生有自己的生日,学生还有自己的课程。所以学生和生日、课程之间就是一种组合关系。
class Subject:
def __init__(self, name, time, teacher, price):
self.name = name
self.time = time
self.teacher = teacher
self.price = price
class Birthday:
def __init__(self, year, month, day):
self.year = year
self.month = month
self.day = day
class Person:
def __init__(self, name, birthday_obj, subject):
self.name = name
self.birth = birthday_obj
self.subject = subject
my_birth = Birthday(1995,8,8)
Python = Subject('Python','6 month','alex','20000')
xiaoming = Person('xiaoming',my_birth,Python.name)
print(xiaoming.subject)
print(xiaoming.birth.year)
人狗大战
class Person:
role = 'person'
def __init__(self, name, sex, aggr, blood, money):
self.name = name
self.sex = sex
self.aggr = aggr
self.blood = blood
self.money = money
def attack(self, enemy):
print("%s 打了一下 %s" % (self.name, enemy.name))
enemy.blood -= self.aggr
if enemy.blood == 0:
print("%s is Game Over!" % (enemy.name))
def equip(self, weapon):
self.money -= weapon.price # 人的钱-武器的价格
self.weapon = weapon #给人装备武器
def user_equip(self, enemy):
self.blood += self.weapon.back_blood # 人的血量+武器的回血量
self.weapon.aggr += self.aggr # 武器的攻击力+人的攻击力
self.weapon.hurt(enemy) # 武器的伤害
class Dog:
role = 'dog'
def __init__(self, name, kind, aggr, blood):
self.name = name
self.kind = kind
self.aggr = aggr
self.blood = blood
def bite(self, enemy):
print("%s 咬了 %s 一口" % (self.name, enemy.name))
enemy.blood -= self.aggr
if enemy.blood == 0:
print("%s is Game Over!" % (enemy.name))
class Weapon:
def __init__(self, name, aggr, back_blood, price):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.back_blood = back_blood
self.price = price
def hurt(self, enemy):
enemy.blood -= self.aggr
caidao = Weapon('菜刀', 500, 1000, 200)
Tom = Person('Tom', 'male', 200, 2000, 500)
flash = Dog('flash', '藏獒', 500, 3000)
if Tom.money >= caidao.price:
Tom.equip(caidao)
Tom.user_equip(flash)
print(Tom.blood)
print(flash.blood)


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