面向对象编程
初识面向对象
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想:
- 步骤清晰简单, 第一步做什么, 第二步做什么......
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题。
- 面向对象思想:
- 物以类聚, 分类的思维模式, 思考问题首先会解决问题需要哪些分类, 然后对这些分类进行单独思考。最后, 才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题, 适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物, 为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是, 具体到微观操作, 仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是: 以类的方式组织代码, 以对象的方式组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象, 是具体的事物。类, 是抽象的, 是对抽象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
-
方法的定义
-
修饰符
public 公共的 private 私有的 protected 加密的 default 默认 -
返回类型
- 值(八大基本数据类型...)
- 空(void)
-
break 和 return 的区别
- break 中止这个方法
- return 结束方法,返回一个结果!
-
方法名
- 驼峰命名法(首单词首字母小写, 取余首字母大写)
-
参数列表
- 定义形参
- 方法的重载
-
异常抛出
package com.yang.oop; import java.io.IOException; //Demo01 类 public class Demo01 { //main 方法 public static void main(String[] args) { //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say(); } /* 修饰符 返回类型 方法名(参数列表){ //方法体 return 返回值; } */ //return 结束方法,返回一个结果! public String sayHello(){ return "Hello,world!"; } public void print(){ return; } public int max(int a,int b){ return a>b ? a : b; //三元运算符 } //数组下标越界: Arrayindexoutofbounds public void readFile(String file) throws IOException{ } //和类一起加载的 public static void a(){ //b();静态方法和类一起加载, 加载的时候并没有非静态的b方法, 无法调用 } //实例化 之后才存在 public void b(){ } } -
-
方法的调用
- 静态方法
- 方法修饰符后面带static关键字
- 和类一起加载
- 非静态方法
- 方法修饰符后面没有带static关键字
- new Demo03().add();非静态调用方法
- 形参和实参
- 定义形参
- 把实参赋值给形参
- 实际参数和形式参数的类型要对应
- 值传递和引用传递
- 值传递传递一个数值
- 引用传递传递的是对象, 本质还是值传递, 引用方法里的设定、值(对象)、内存!
- this关键字
- 此类, this.变量名 来调用这个类里的变量
package com.yang.oop; public class Demo03 { //一个项目应该只存一个main方法 public static void main(String[] args) { //new Demo03().add();非静态调用方法 //实际参数和形式参数的类型要对应 int add = Demo03.add(1, 2); System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){ return a+b; } } //值传递 //传递一个数值 class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); Demo04.change(1);//给a的初始值设为1 System.out.println(a);//1 //此a非彼a } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } } //学生类 class Student { //非静态方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } } - 静态方法
对象的创建分析
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型, 它是对某一类事物整体描述/定义, 但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑......
- Person类、Pet类、Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
- 对象是抽象概念的具体实例。
- 张三就是人的一个具体实例, 张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点, 展现出功能的是具体的实例, 而不是一个抽象的概念。
创建于初始化对象
-
使用new关键字创建对象。
-
使用new关键字创建对象的时候, 除了分配内存空间之外, 还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法, 是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型, 也不能写void
-
构造器必须要掌握。
构造器: 1. 和类名相同 2. 没有返回值 作用: 1. new 本质在调用构造方法(构造器) 2. 初始化对象的值 注意点: 1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 Alt + Insert//快捷键 this. = this代表当前类
package com.yang.oop;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("kuangshen");
System.out.println(person.name);//kuangshen
}
}
class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义一个构造器
String name;
int age;
//1. 使用new关键字, 本质是在调用构造器
//2. 用来初始化值
//无参构造
public Person(){
this.name = "qinjiang";
}
//有参构造: 一旦定义了有参构造, 无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert 快捷创建构造器
//按Ctrl多选
public Person(int age) {
this.age = age;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
package com.yang.oop;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类: 抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student student = new Student();
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);//小明
System.out.println(xiaoming.age);//3
xiaoming.study();//小明在学习
xh.name = "小红";
xh.age = 2;
System.out.println(xh.name);//小红
System.out.println(xh.age);//2
xh.study();//小红在学习
}
}
//学生类
class Student {
//属性: 字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//学程序好 对世界进行更好的建模!
构造器内存分析图:

基础回顾
1. 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2. 方法
定义、调用!
3. 对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的: 栈--->堆
4. 属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
- 对象的属性 kuangshen.name
- 对象的方法 kuangshen.sleep()
6. 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
` 封装、继承、多态 `
面向对象三大特性
封装
- 该露的露, 该藏的藏
- 我们程序设计要追求"高内聚, 低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成, 不允许外部干涉; 低耦合: 仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常, 应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示, 而应通过操作接口来访问, 这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了: 属性私有, get/set
1. 提供程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
package com.yang.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("秦疆");
//方法名, 参数列表
System.out.println(s1.getName());//秦疆
s1.setAge(-1);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());//3
}
}
//类 private: 私有
class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这些属性的方法
//提供一些public 的 get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//ate + insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex(int id,char sex) {
return sex;
}
public void setSex(int id,char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0){//不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends的意思是 "扩展" 。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承, 没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外, 类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的两个类, 一个为子类(派生类), 一个为父类(基类)。子类继承父类, 使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间, 从意义上讲应该具有"is a"的关系。
-
object类
-
super
-
方法重写
package com.yang.oop;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法: 方法的调用只和左边, 定义的数据类型有关
//非静态: 重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
//继承
class A extends B{
//Override 重写
@Override//注释: 有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//在Java中, 所有的类, 都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人 : 父类
class Person /*extends Object(默认)*/ {
public Person(String name) {
System.out.println("Person无参构造执行");
}
//public 公共的
//protected 受保护的
//default 默认的
//private 私有的
protected String name = "kuangshen";
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
//学生 is 人 : 派生类, 子类
//子类继承了父类, 就会拥有父类的全部方法!
class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码: 调用了父类的无参构造
super("name");//调用父类的构造器, 必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参构造执行");
}
private String name = "qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){//执行时会先执行父类的构造器, 再执行自己的构造器然后往下执行
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//输出此类的name
System.out.println(this.name);//输出此类的name
System.out.println(super.name);//输出父类的name
}
}
//Ctrl + H
super注意点:
1. super是调用父类的构造方法, 必须在构造方法的第一个
2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super 和 this 不能同时调用构造方法!(两者都必须在构造方法的第一个)
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提:
this: 没有继承也可以使用
super: 只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
this() ;本类的构造
super() ;父类的构造!
重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符: 范围可以扩大但不能缩小: public > Protected > Default > private
4. 抛出的异常: 范围, 可以被缩小, 但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致; 方法体不同!
为什么需要重写:
1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert ; override;
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的, 但可以指向对象的引用的类型有很多( 父类, 有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意: 多态是方法的多态, 属性没有多态性。
- instanceof (类型转换) 引用类型, 判断一个对象是什么类型
package com.yang.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型, 可以指向子类, 但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s1.run();//子类的run
s2.run();//子类的run
//对象能执行哪些方法, 主要看对象左边的类型, 和右边关系不大
((Student) s2).go();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法//子类的go
s1.go();//子类的go
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
new Person();
//System.out.println(x instanceof Y);//能不能编译通过!(来判断XY有没有关系,有关系就可以转换)
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false 继承了Person但是和Student没关系
System.out.println(object instanceof String);//false Object是String的父类但和Student没关系
System.out.println("================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错! Person类里找不到String
System.out.println("================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
//类型之间的转化: 父 子
//子类转换为父类, 可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student1 = new Student();
student1.go();
Person person1 = student1;//子类转换为父类(正常转换) 丢失了属于子的go方法
((Student)person1).go();//父类转换为子类(强转)
}
}
class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("子类的go");
}
public void run(){
System.out.println("子类的run");
}
}
class Teacher extends Person{
}
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态, 属性没有多态
2. 父类和子类, 有联系, 类型转换异常! ClassCastException!
3. 存在的条件: 继承关系, 方法需重写(同类型同名的方法执行子类的),父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
不能重写:
1. static 方法, 属于类, 它不属于实例
2. final 常量;
3. private 方法;
类型转换的特点:
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类, 向上转型;
3. 把父类转换为子类, 向下转型; 强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
代码块和static
代码块
package com.yang.oop.demo07;
public final class Person {//final常量 无法作为父类
//2 : 赋初始值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1 : 只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
//运行代码块和构造器(第一次静态代码块最先运行,只运行这一次)
System.out.println("===================");
Person person2 = new Person();
//运行代码块和构造器
}
}
static
package com.yang.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
//static :
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score; //非静态变量
public void run(){
this.age = 1;
this.score = 1;
go();
}
public static void go(){
age = 1;
//score = 1; 静态和类一起加载, 加载的时候非静态不存在, 无法调用
//this.age = 1; 静态和类一起加载, 无法使用this关键词
//run();
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());//输出随机数值
System.out.println(PI);//输出圆周率
go();
//run(); 静态和类一起加载, 加载的时候非静态不存在, 无法调用
Student student = new Student();
student.run();
}
}
抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类, 如果修饰方法, 那么该方法就是抽象方法; 如果修饰类, 那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法, 但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类, 不能使用new关键字来创建对象, 它是用来让子类继承的。
- 抽象方法, 只有方法的声明, 没有方法的实现, 它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类, 那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法, 否则该子类也要声明为抽象类。
package com.yang.oop.demo08;
//abstract 抽象类 : 类 extends: 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract , 抽象方法, 只有方法名字, 没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1. 不能new这个抽象类, 只能靠子类去实现它: 约束!
//2. 抽象类中可以写普通的方法~
//3. 抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象 : 约束~
//思考题? new , 存在构造器吗? (存在)
//存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
}
package com.yang.oop.demo08;
//抽象类的所有方法, 继承了它的子类, 都必须要实现它的方法~ 除非子类也是抽象类要它的子子类实现
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类: 只有具体实现。
- 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法) 都有!
- 接口: 只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程~
- 接口就是规范, 定义的是一组规则, 体现了现实世界中 "如果你是...则必须能..." 的思想。如果你是天使, 则必须能飞。如果你是汽车, 则必须能跑。如果你是好人, 则必须干掉坏人; 如果你是坏人, 则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约, 就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓, 是对对象的抽象, 最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言 (比如c++、java、c#等) , 就是因为设计模式所研究的, 实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class, 声明接口的关键字是interface
package com.yang.oop.demo09;
// 抽象类: extends~
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类, 就需要重写接口中的方法~
// 多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.yang.oop.demo09;
// 抽象的思维~ Java
// interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract(默认)
//常量~ public static final
int AGE = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.yang.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
作用及重要点:
1. 约束
2. 定义一些方法, 让不同的人实现~ 10 ---> 1
3. 方法默认为public abstract
4. 常量默认为public static final
5. 接口不能被实例化~, 接口中没有构造方法~
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法~
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类, 比如, A类中定义一个B类, 那么B类相对于A类来说就称为内部类, 而A类相对B类来说就是外部类了。
-
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.yang.oop;
import com.yang.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
package com.yang.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//一个java类中可以有多个class类, 但是只能有一个public class
class A{
public /*static*/ void main(String[] args) {
}
}
}
package com.yang.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类, 不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();//输出结果为1
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
System.out.println("Hello");
}
};
userService.hello();//Hello
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
//创建外部类接口
interface UserService{
void hello();
}

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