摘要: HTML是用来描述网页中的一种语言,它是一种超文本标记语言。 最基本的语法就是<标记>内容</标记> 发明HTML的初衷是实现信息资料的网络传播和共享,希望HTML文档具有平台无关性,即同一HTML文档,在不同的浏览器上看到同样的页面内容和效果。 标记在有的一个标题、一个段落、一张图片等,这些都是成 阅读全文
posted @ 2018-03-08 15:17 陪你搞怪 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 循环结构:循环结构不是无休止进行的,满足一定条件的时候才会继续,称为"循环条件".循环条件不满足的时候,循环退出;循环结构是反复进行相同的或类似的一系列操作,称为循环结构. while循环结构 语法: while(循环结构){ //循环操作 } eg: int i = 1; while ( i<=1 阅读全文
posted @ 2017-10-10 12:24 陪你搞怪 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: switch选择结构 语法:switch(表达式){ case 常量 1: //代码块1; break; case 常量 2: //代码块2; break; ...... default: //代码块n; break; } switch选择结构的执行具体过程: 先计算并获得switch后面小括号里的 阅读全文
posted @ 2017-09-26 17:07 陪你搞怪 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.if 选择结构是根据条件判断之后再做处理的一种语法结构. 2. if (条件){ 代码块 }else{ 代码块 //真 } else{ 代码块 //否 } 3.逻辑运算符: && 与,并且 俩个条件同时为真,结果为真. || 或,或者 俩个条件一个为真结果为真. ! 非 条件为真,结果为假. 4 阅读全文
posted @ 2017-09-24 16:23 陪你搞怪 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是变量:在程序运行过程中它的值是允许改变的量 2.java中常用的数据类型分为四类八种 第一类:整型 int(整数类型) byte(字节类型) short(短整形) long(长整形) 第二类:浮点型 double(双精度类型 双精度) float(浮点类型 单精度 //CPU处理单精度浮点 阅读全文
posted @ 2017-09-24 15:52 陪你搞怪 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.变量:变量代表一块区域,变量的类型不一样,这一块区域大小也不一样.| | 在程序运行过程中他的值是被允许改变的量. 2.数据类型: 类型8种(四类八种): 字节 八个二进制构成一个字节(Byte),他是储存空间的基本计量单位. 第一类: 整型 字节大小 int( 整数类 ) 4 byte(字节类 阅读全文
posted @ 2017-09-22 15:36 陪你搞怪 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java SE : 标准版 Java EE : 企业版 Java ME : 移动版 阅读全文
posted @ 2017-09-19 17:15 陪你搞怪 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if(+条件){ System.out.println(“内容”)//代码块 }else{ System.out.prinltln(“内容”)//否则 } 阅读全文
posted @ 2017-09-18 16:28 陪你搞怪 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class MyVariablem { public Static void main(String[] args){ int money = 1000; //存储本金 Ststem.out.println(money); //显示存储的数据值 } } 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:12 陪你搞怪 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机程序:计算机为完成某些功能产生的一系列有序指令集合。Java技术包括:JavaSE(标准版) JavaEE(企业版) JavaME(移动版)开发Java程序步骤:1.编写 2.编译 3.运行1.编写:a.大括号成对出现b.class后面的单词要与文件名一致。(!!包括大小写)c.java严格区 阅读全文
posted @ 2017-09-13 13:53 陪你搞怪 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑