module 的加载有两种方式
1.
_moduleInfo = ModuleManager.getModule(_moduleUrl);
_moduleInfo.addEventListener(ModuleEvent.READY, OnModuleReady);
_moduleInfo.addEventListener(ModuleEvent.ERROR, OnModuleLoadError);
//info.addEventListener(ModuleEvent.SETUP, OnModuleLoadError);
//info.addEventListener(ModuleEvent.UNLOAD, OnModuleLoadError);
//info.load()
_moduleInfo.load();
private function OnModuleReady(e:ModuleEvent):void{
var obj:Object = e.module.factory.create();
//var obj:Object = (e.target as IModuleInfo).
_displayObject = obj;
this.dispatchEvent(new ModuleEvent(ModuleEvent.READY));
}
_moduleInfo.addEventListener(ModuleEvent.READY, OnModuleReady);
_moduleInfo.addEventListener(ModuleEvent.ERROR, OnModuleLoadError);
//info.addEventListener(ModuleEvent.SETUP, OnModuleLoadError);
//info.addEventListener(ModuleEvent.UNLOAD, OnModuleLoadError);
//info.load()
_moduleInfo.load();
private function OnModuleReady(e:ModuleEvent):void{
var obj:Object = e.module.factory.create();
//var obj:Object = (e.target as IModuleInfo).
_displayObject = obj;
this.dispatchEvent(new ModuleEvent(ModuleEvent.READY));
}
2.
_moduleLoad = new ModuleLoader();
_moduleLoad.url =
;
_moduleLoad.addEventListener(ModuleEvent.READY, OnModuleReady);
_moduleLoad.addEventListener(ModuleEvent.ERROR, OnModuleLoadError);
_moduleLoad.loadmodule();
private function OnModuleReady(e:ModuleEvent):void{
var obj:Object = e.target.child;
}
_moduleLoad.url =
;_moduleLoad.addEventListener(ModuleEvent.READY, OnModuleReady);
_moduleLoad.addEventListener(ModuleEvent.ERROR, OnModuleLoadError);
_moduleLoad.loadmodule();
private function OnModuleReady(e:ModuleEvent):void{
var obj:Object = e.target.child;
}
个人觉得第一种方法 和第2种方法并没有什么区别
但是当我在 canvas.addChild(他们各自放回的moudle引用后 第2种方式会报异常错误 是系统级别的错误 界面更是显示不出来
但是第一种方式 确没有任何问题
但是工程里面还有一些复杂的代码 也可能受其它的影响
但是 我还是建议使用第2种方式来 自己加载module
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