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摘要:1.选中要去除的水印 2.按住shift+f5 3.点确定 4.储存 阅读全文
posted @ 2018-10-16 13:14 珊迪·奇克斯 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要:接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制。此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层。如下左图。 在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志点击这个图标可以隐藏或显示这个层。就如同电灯开关一样。如果在某一图层的眼睛图标处按下鼠标拖动, 阅读全文
posted @ 2018-07-04 11:44 珊迪·奇克斯 阅读(533) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过〖空格 CTRL 单击图像〗放大图像)。之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来 阅读全文
posted @ 2018-07-03 15:35 珊迪·奇克斯 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有时候需要把已经创建好的选区存储起来,方便以后再次使用。就要使用选区存储功能。 创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就“存储选区”项目。也可以使用菜单【选择 存储选区】。会出现一个名称设置对话框,如下 左图。可以输入文字作为这个选区的名称。如果不命名,Photoshop会自动以Alp 阅读全文
posted @ 2018-07-03 14:54 珊迪·奇克斯 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们使用椭圆选框工具,分别关闭和打开消除锯齿(也称抗锯齿),创建两个差不多大的正圆形选区,然后填充黑色看看。怎样快速填充黑色还记得吗?先〖X〗然后〖ALT DELETE〗。填充之后取消选择〖CTRL D〗,效果如下左图。仔细观察着两个圆的边缘部分,就会看到第一个圆的边缘较为生硬,有明显的阶梯状,也叫 阅读全文
posted @ 2018-07-02 16:10 珊迪·奇克斯 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0)
摘要:尽管我们学会了如何添加减去或是交叉选区,但选取出来的选区还是比较规则,不是矩形就是圆形,这样的形状很难胜任在实际制作中的需要。现在我们就要学习如何建立一个任意形状的选区。建立任意选区的工具是套索工具、多边形套索工具磁性套索工具、魔棒工具 套索工具的使用方法与画笔有点类似,在屏幕上按下鼠标任意拖动,松 阅读全文
posted @ 2018-07-02 13:21 珊迪·奇克斯 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在前面的内容中,我们初步接触了色彩调整工具中的“色相/饱和度”工具〖CTRL U〗,现在我们可以很容易地改变图像的色相。将如下左图的色相改为-100,形成如下中图的效果。但是这样做有一个局限,那就是只能够更改整幅图像的色彩,如果我们只想更改图中某些区域的色彩,如下右图,该怎么办呢? 假设我们是导演, 阅读全文
posted @ 2018-06-30 15:56 珊迪·奇克斯 阅读(837) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在我们按下〖B〗从工具栏选择画笔工具,如果选中了铅笔就〖SHIFT B〗切换到画笔。然后按下〖D〗,它的作用是将颜色设置为默认的前景黑色、背景白色。也可以点击工具栏颜色区的默认按钮(下左图红色箭头处)。点击蓝色箭头处将交换前景和背景色,如果现在按下前景色将变为白色而背景色变为黑色,它的快捷键是〖X 阅读全文
posted @ 2018-06-24 15:17 珊迪·奇克斯 阅读(932) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从现在起我们开始正式地接触Photoshop,为了保证大家的快捷键设置与教程内容一致。请确认Photoshop的快捷键设置是默认值。可从菜单【编辑 键盘快捷键】打开快捷键设置,在组选项里面选择“Photoshop默认值”。 打开Photoshop后是一片空白,我们需要新建图像用来绘图。0308新建图 阅读全文
posted @ 2018-06-20 16:55 珊迪·奇克斯 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先我们来认识一下Photoshop的界面组成,如下图是一个典型的界面。为了方便识别,我们加上了颜色和数字。 1:顶部的红色区域是菜单栏,包括色彩调整之类的命令都存放在从菜单栏中。在我们的教程中使用【】符号来表示菜单项目。 2:称为公共栏,主要用来显示工具栏中所选工具的一些选项。选择不同的工具或选择 阅读全文
posted @ 2018-06-17 15:23 珊迪·奇克斯 阅读(893) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢? 这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图, 如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。 但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段 阅读全文
posted @ 2018-06-13 11:07 珊迪·奇克斯 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要:假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式: 这两种方式的最大区别在于记录的形式。 前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍。后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变 阅读全文
posted @ 2018-06-12 11:58 珊迪·奇克斯 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。 电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。 数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于 阅读全文
posted @ 2018-06-12 11:00 珊迪·奇克斯 阅读(2181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能 阅读全文
posted @ 2018-06-11 16:06 珊迪·奇克斯 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前面我们已经学习过了两大色彩模式RGB和CMYK。色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的。其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。虽然如此,但这两种色彩模式都比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。比如下面这幅图像,如果问:图中 阅读全文
posted @ 2018-06-09 10:50 珊迪·奇克斯 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0)