2020年12月6日
摘要: 事件Event: 事件是由窗口系统和Qt自身产生的,用以响应发生的各类事情,例如用户按下键盘或者鼠标,都会产生一个键盘或鼠标的事件。大多数事件是用于的动作相应的,小数是由系统独立产生的,如定时器事件。要记住“事件”和“信号”是两种不同的概念。 重载键盘事件函数: 如果我们想自定义事件处理函数,只需要 阅读全文
posted @ 2020-12-06 15:16 拳击手乌小冬 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 管理窗口部件布局的三种方法: 1、绝对位置法,通过setGeometry()函数设置固定的尺寸和位置,代码如下: button1->setGeometry(0,0,50,20); button2->setGeometry(0,20+10,50,20); lineEdit1->setGeometry( 阅读全文
posted @ 2020-12-06 15:14 拳击手乌小冬 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QFile类 QFile类提供了一个可以读写文件的接口,用法如下: //读取.txt文件中每一行信息并处理,读一般的二进制文件的话不需要QIODevice::Text QFile file("in.txt"); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevi 阅读全文
posted @ 2020-12-06 15:06 拳击手乌小冬 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: closeEvent(): 这是QWidget类中的一个虚函数,当用户关闭窗口时,会自动调用这个函数,因此我们可以重新实现这个函数,使应用可以在退出时实现我们想要的功能,函数声明为void closeEvent(QCloseEvent *event); Qt资源机制: 资源机制是Qt为应用程序提供图 阅读全文
posted @ 2020-12-06 15:05 拳击手乌小冬 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年11月25日
摘要: 将博客搬至CSDN 阅读全文
posted @ 2020-11-25 20:23 拳击手乌小冬 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux版本:Ubuntu14.04 在开始学习APUE的过程中很多时候都遇到apue.h这个头文件,该书的每一个程序都会包含这个头文件,它包含许多标准系统头文件,定义了许多常量和常用的函数原型,在附录B中会看见该头文件的内容。 以下为使用apue.h的步骤: 一、下载apue的源码 http:/ 阅读全文
posted @ 2020-11-25 20:19 拳击手乌小冬 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/qinqiao/p/how-to-compile-apue-v3-apue_h.html 阅读全文
posted @ 2020-11-25 20:18 拳击手乌小冬 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2019年11月18日
摘要: 对话框(QDialog): 为用户和应用程序之间提供了一种可以相互"交谈"的交互方式。 宏定义Q_OBJECT: 对于所有定义了信号与槽的类,都必须在类定义的开头加上Q_OBJECT。 moc: moc指QT的元对象编译器,即meta-object compiler,由于某些类的定义包含了宏Q_OB 阅读全文
posted @ 2019-11-18 17:59 拳击手乌小冬 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QApplicant类: 此类是QT应用程序的核心,他主要用来管理GUI(Graphic user interface)应用的控制流和一些设置,处理时间循环,应用初始化和结束,提供会话管理,处理系统范围和应用范围内的设置,总而言之就是QT的核心处理器。 窗口部件(Widget): 用户界面的一个可视 阅读全文
posted @ 2019-11-18 17:58 拳击手乌小冬 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、准备工作: 1、下载SNMP++ 3.3.11a 下载地址:https://www.agentpp.com/download.html 2、下载libdes 下载地址:https://www.agentpp.com/download.html 二、QT生成动态库.so 编译工具: 1、打开虚拟机 阅读全文
posted @ 2019-11-18 17:56 拳击手乌小冬 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑