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2021年10月18日
Android QMUI实战:沉浸式/适配状态栏
摘要: 仅通过几行代码,即可完美实现页面沉浸式效果,并轻松匹配换肤的色彩
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posted @ 2021-10-18 10:31 齐行超
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2021年10月17日
Android QMUI实战:实现APP换肤功能,并自动适配手机深色模式
摘要: Android换肤功能已不是什么新鲜事了,市面上有很多第三方的换肤库和实现方案。 之所以选择腾讯的QMUI库来演示APP的换肤功能,主要原因: 1、换肤功能的实现过程较简单、容易理解; 2、能轻松适配Android 10 提供的Dark Mode(深色模式) ; 3、还能白嫖QMUI的各种组件、效果
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posted @ 2021-10-17 19:37 齐行超
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2021年4月27日
鸿蒙手机版JNI实战(JNI开发、SO库生成、SO库使用)
摘要: ##鸿蒙JNI开发现状 现阶段,不仅鸿蒙JNI相关的开发资料较少,而且Phone相关的JNI开发资料几乎没有,这对于新入行的鸿蒙开发者们来说,非常不友好。 也可能会给Android工程(使用了SO库的工程)在迁移至鸿蒙系统时造成了阻碍。 ##案例演示 废话不多说了,接下来,我们来演示鸿蒙手机版工程是
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posted @ 2021-04-27 14:35 齐行超
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2021年4月12日
Mybatis、Mybatis Generator、Mybatis-Plus、Mybatis Plus Generator
摘要: 1、介绍 ######Mybatis Mybatis 是操作数据库的框架:提供一种Mapper类,支持用Java代码对数据库进行增删改查。 缺点:需要先在xml中写好SQL语句; ######Mybatis Generator 自动为Mybatis生成简单的增删改查SQL语句的工具 ######My
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posted @ 2021-04-12 15:52 齐行超
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2021年4月2日
鸿蒙运行报错:Failure[INSTALL_PARSE_FAILED_USESDK_ERROR] Error while Deploying HAP
摘要: Failure[INSTALL_PARSE_FAILED_USESDK_ERROR] Error while Deploying HAP
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posted @ 2021-04-02 09:51 齐行超
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2020年9月14日
Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用
摘要: Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用
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posted @ 2020-09-14 10:55 齐行超
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2019年12月3日
Kotlin实战案例:带你实现RecyclerView分页查询功能(仿照主流电商APP,可切换列表和网格效果)
摘要: 随着Kotlin的推广,一些国内公司的安卓项目开发,已经从Java完全切成Kotlin了。虽然Kotlin在各类编程语言中的排名比较靠后(据TIOBE发布了 19 年 8 月份的编程语言排行榜,Kotlin竟然排名45位),但是作为安卓开发者,掌握该语言,却已是大势所趋了。 Kotlin的基础用法,
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posted @ 2019-12-03 17:29 齐行超
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2019年11月22日
安卓JNI精细化讲解,让你彻底了解JNI(二):用法解析
摘要: 目录 "用法解析" "├── 1、JNI函数" "│ ├── 1.1、extern "C"" "│ ├── 1.2、JNIEXPORT、JNICALL" "│ ├── 1.3、函数名" "│ ├── 1.4、JNIEnv" "│ ├── 1.5、jobject" "├── 2、Java、JNI、C/
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posted @ 2019-11-22 15:27 齐行超
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安卓JNI精细化讲解,让你彻底了解JNI(一):环境搭建与HelloWord
摘要: 目录 "1、基础概念" "├──1.1、JNI" "├──1.2、NDK" "├──1.3、CMake与ndk build" "2、环境搭建" "3、Native C++ 项目(HelloWord案例)" "├── 3.1、项目创建(java、kotlin)" "├── 3.2、CMake的应用(详
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posted @ 2019-11-22 15:24 齐行超
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2019年11月6日
Unity3d粒子特效:制作火焰效果
摘要: 真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,而火焰对周围环境的烘焙,可以通过灯光实现,如点光源。
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posted @ 2019-11-06 13:30 齐行超
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