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DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnHealthChangedSignature, float, NewHealth);DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnMaxHealthChang 阅读全文
posted @ 2025-08-26 17:57
偷懒的阿贤
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1将所有的属性集变化的回调委托调用事件,从AddObject变为Addlambda 阅读全文
posted @ 2025-08-26 16:01
偷懒的阿贤
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FGameplayTag.MatchesTag(FGameplayTag)example: Cast<UAuraAbilitySystemComponent>(AbilitySystemComponent)->EffectAssetTags.AddLambda([this](const FGamep 阅读全文
posted @ 2025-08-26 15:58
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1制作了UI的动画 阅读全文
posted @ 2025-08-26 15:51
偷懒的阿贤
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1根据DataTable的数据,生成相应的UI控件 阅读全文
posted @ 2025-08-26 15:50
偷懒的阿贤
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1 阅读全文
posted @ 2025-08-26 14:36
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DataTable->FindRowexample: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly,Category="Widget Data")TObjectPtr<UDataTable> MessageWidgetDataTable; template<ty 阅读全文
posted @ 2025-08-26 11:35
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1讲了使用表格,从表格中提取Tag 阅读全文
posted @ 2025-08-26 11:33
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