摘要: DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnHealthChangedSignature, float, NewHealth);DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnMaxHealthChang 阅读全文
posted @ 2025-08-26 17:57 偷懒的阿贤 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1将所有的属性集变化的回调委托调用事件,从AddObject变为Addlambda 阅读全文
posted @ 2025-08-26 16:01 偷懒的阿贤 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: FGameplayTag.MatchesTag(FGameplayTag)example: Cast<UAuraAbilitySystemComponent>(AbilitySystemComponent)->EffectAssetTags.AddLambda([this](const FGamep 阅读全文
posted @ 2025-08-26 15:58 偷懒的阿贤 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1制作了UI的动画 阅读全文
posted @ 2025-08-26 15:51 偷懒的阿贤 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1根据DataTable的数据,生成相应的UI控件 阅读全文
posted @ 2025-08-26 15:50 偷懒的阿贤 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 阅读全文
posted @ 2025-08-26 14:36 偷懒的阿贤 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DataTable->FindRowexample: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly,Category="Widget Data")TObjectPtr<UDataTable> MessageWidgetDataTable; template<ty 阅读全文
posted @ 2025-08-26 11:35 偷懒的阿贤 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1讲了使用表格,从表格中提取Tag 阅读全文
posted @ 2025-08-26 11:33 偷懒的阿贤 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)