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2022年10月14日
网络 spectator pawn 为死亡后可以作为观察者 状态同步和帧同步 GameMode非无缝和无缝切换
摘要: DS / LS DS 专有服务器 行为同步 属性同步 用来甄别服务器和客户端 C++通信 //c++里的AnyKey //用来定义广播函数 //无返回值 //WithValidation 为了看传输是否正确,客户端执行是否可以在终端上线 C++属性同步 同步通知是在UPROPERTY里写using
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posted @ 2022-10-14 12:31 偷懒的阿贤
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