摘要: Vertices即为顶点信息(顶点坐标为本地坐标,原点即为Actor根组件)。构建矩形需要4个顶点即可 Triangles三角形信息。使用顶点进行三角形拼接,顺序不要乱,使用数组下标。第一个三角形为012,第二个三角形为213 UV信息,即每个顶点在UV展开图上的位置,一共4个顶点。 勾选Creat 阅读全文
posted @ 2022-09-01 16:10 偷懒的阿贤 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SceneTexture节点,可以帮助我们获取很多信息,例如像素深度,法线,自定义深度,后处理输入,粗糙度,金属值等 借助SceneTexture节点中的SceneDepth,我们获取到了渲染像素在屏幕中的深度信息,而这个信息值是一个大于0的值,并且被遮挡的物体将不会被收集深度信息。 Sobel算子 阅读全文
posted @ 2022-09-01 12:20 偷懒的阿贤 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)