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确定调用 TargetData是否已发送-CallReplicatedTargetDataDelegatesIfSet()
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:57
阅读:18
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推荐:0
从客户端拿到缓存数据-ConsumeClientReplicatedTargetData()
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:53
阅读:9
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推荐:0
用于在能力(Ability)成功获取目标数据(Target Data)后触发回调-AbilityTargetDataSetDelegate
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:50
阅读:17
评论:0
推荐:0
控制能力任务(Ability Task)是否应该广播其委托(Delegates)-ShouldBroadcastAbilityTaskDelegates ()
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:40
阅读:12
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推荐:0
将目标数据复制到服务器-ServerSetReplicatedTargetData()
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:38
阅读:17
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推荐:0
GAS中,负责封装技能所影响的目标数据(如 Actor、位置、碰撞结果等)-FGameplayAbilityTargetData
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:35
阅读:58
评论:0
推荐:0
创建预测窗口-ScopedPredictionWindow();
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:22
阅读:13
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推荐:0
UAbilityTask中的Ability->GetCurrentActorInfo()->IsLocallyControlled(),如果此参与者是本地控制的,则返回 true。仅适用于拥有它们的客户端上的玩家
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:20
阅读:8
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Ability->GetCurrentActorInfo()->IsLocallyControlled()和APawn::IsLocallyControlled()
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:16
阅读:4
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AbilitySystemComponent和AbilityTask
偷懒的阿贤 2025-09-15 21:10
阅读:21
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