Java基础之Map相关
1.HashMap/TreeMap
关于hashMap: (https://yikun.github.io/2015/04/01/Java-HashMap%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%AE%9E%E7%8E%B0/)
以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标。
插入元素时,如果两条Key落在同一个桶(比如哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),我们称之为哈希冲突。
JDK的做法是链表法,Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表存放。查找哈希值为17的key时,先定位到哈希桶,然后链表遍历桶里所有元素,逐个比较其Hash值然后key值。
在JDK8里,新增默认为8的阈值,当一个桶里的Entry超过閥值,就不以单向链表而以红黑树来存放以加快Key的查找速度。
当然,最好还是桶里只有一个元素,不用去比较。所以默认当Entry数量达到桶数量的75%时,哈希冲突已比较严重,就会成倍扩容桶数组,并重新分配所有原来的Entry。扩容成本不低,所以也最好有个预估值。
取模用与操作(hash & (arrayLength-1))会比较快,所以数组的大小永远是2的N次方, 你随便给一个初始值比如17会转为32。默认第一次放入元素时的初始值是16。
iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序。
HashMap和Hashtable的区别
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
- HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
- HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
- 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
- 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
- HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的
Q: hashtable,concurrenthashmap为什么键和值不能为null,而hashmap可以?
1、 HashMap计算key的hash值时调用单独的方法,在该方法中会判断key是否为null,如果是则返回0;而Hashtable中则直接调用key的hashCode()方法,因此如果key为null,则抛出空指针异常。
2、 HashMap将键值对添加进数组时,不会主动判断value是否为null;而Hashtable则首先判断value是否为null。
3、以上原因主要是由于Hashtable继承自Dictionary,而HashMap继承自AbstractMap。
4、虽然ConcurrentHashMap也继承自AbstractMap,但是其也过滤掉了key或value为null的键值对。
什么时候使用ConcurrentHashMap
CHM适用于读者数量超过写者时,当写者数量大于等于读者时,CHM的性能是低于Hashtable和synchronized Map的。这是因为当锁住了整个Map时,读操作要等待对同一部分执行写操作的线程结束。CHM适用于做cache,在程序启动时初始化,之后可以被多个请求线程访问。正如Javadoc说明的那样,CHM是HashTable一个很好的替代,但要记住,CHM的比HashTable的同步性稍弱。
总结
- CHM允许并发的读和线程安全的更新操作
- 在执行写操作时,CHM只锁住部分的Map
- 并发的更新是通过内部根据并发级别将Map分割成小部分实现的
- 高的并发级别会造成时间和空间的浪费,低的并发级别在写线程多时会引起线程间的竞争
- CHM的所有操作都是线程安全
- CHM返回的迭代器是弱一致性,fail-safe并且不会抛出ConcurrentModificationException异常
- CHM不允许null的键值
- 可以使用CHM代替HashTable,但要记住CHM不会锁住整个Map 以上就是Java中CHM的实现和使用场景
ConcurrentHashMap的锁分段技术:
底层结构是一个Segment数组;Segment 类继承于 ReentrantLock 类,从而使得 Segment 对象能充当锁的角色。
在HashEntry类中,key,hash和next域都被声明为final的,value域被volatile所修饰,因此HashEntry对象几乎是不可变的,这是ConcurrentHashmap读操作并不需要加锁的一个重要原因;由于value域被volatile修饰,所以其可以确保被读线程读到最新的值,这是ConcurrentHashmap读操作并不需要加锁的另一个重要原因。
通过使用段(Segment)将ConcurrentHashMap划分为不同的部分,ConcurrentHashMap就可以使用不同的锁来控制对哈希表的不同部分的修改,从而允许多个修改操作并发进行, 这正是ConcurrentHashMap锁分段技术的核心内涵
LinkedHashMap:
LinkedHashMap是Hash表和链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。
对于 LinkedHashMap 而言,它继承与 HashMap(public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>)、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类 HashMap 相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。
其实 LinkedHashMap 几乎和 HashMap 一样:从技术上来说,不同的是它定义了一个 Entry<K,V> header,这个 header 不是放在 Table 里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap 通过继承 hashMap 中的 Entry<K,V>,并添加两个属性 Entry<K,V> before,after,和 header 结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。
TreeMap:
以红黑树实现,红黑树又叫自平衡二叉树:
对于任一节点而言,其到叶节点的每一条路径都包含相同数目的黑结点。
上面的规定,使得树的层数不会差的太远,使得所有操作的复杂度不超过 O(lgn),但也使得插入,修改时要复杂的左旋右旋来保持树的平衡。
支持iterator()时按Key值排序,可按实现了Comparable接口的Key的升序排序,或由传入的Comparator控制。可想象的,在树上插入/删除元素的代价一定比HashMap的大。
支持SortedMap接口,如firstKey(),lastKey()取得最大最小的key,或sub(fromKey, toKey), tailMap(fromKey)剪取Map的某一段。
使用红黑树的好处是能够使得树具有不错的平衡性,这样操作的速度就可以达到log(n)的水平了。
put函数:如果存在的话,old value被替换;如果不存在的话,则新添一个节点,然后对做红黑树的平衡操作。
get函数:以log(n)的复杂度进行get
sucessor后继:其实从宏观上来讲,就相当于树的中序遍历(LDR)。
使用场景:需要基于排序的统计功能。
SET
所有Set几乎都是内部用一个Map来实现, 因为Map里的KeySet就是一个Set,而value是假值,全部使用同一个Object即可。
Set的特征也继承了那些内部的Map实现的特征。
HashSet:内部是HashMap。
LinkedHashSet:内部是LinkedHashMap。
TreeSet:内部是TreeMap的SortedSet。
HashSet和HashMap的区别
| *HashMap* | *HashSet* |
| HashMap实现了Map接口 | HashSet实现了Set接口 |
| HashMap储存键值对 | HashSet仅仅存储对象 |
| 使用put()方法将元素放入map中 | 使用add()方法将元素放入set中 |
| HashMap中使用键对象来计算hashcode值 | HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false |
| HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象 | HashSet较HashMap来说比较慢 |
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底层原理参见:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-collection/hashmap.html
在 Java 编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是指针(引用),HashMap 就是通过这两个数据结构进行实现。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

Q1:为什么hashMap不是线程安全的?
上面说到,HashMap会进行resize操作,在resize操作的时候会造成线程不安全。下面将举两个可能出现线程不安全的地方。
1、put的时候导致的多线程数据不一致。
这个问题比较好想象,比如有两个线程A和B,首先A希望插入一个key-value对到HashMap中,首先计算记录所要落到的桶的索引坐标,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调度得以执行,和线程A一样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的桶索引和线程B要插入的记录计算出来的桶索引是一样的,那么当线程B成功插入之后,线程A再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它对此一无所知,以至于它认为它应该这样做,如此一来就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致的行为。
2、另外一个比较明显的线程不安全的问题是HashMap的get操作可能因为resize而引起死循环(cpu100%),具体分析如下:
下面的代码是resize的核心内容:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
这个方法的功能是将原来的记录重新计算在新桶的位置,然后迁移过去。

我们假设有两个线程同时需要执行resize操作,我们原来的桶数量为2,记录数为3,需要resize桶到4,原来的记录分别为:[3,A],[7,B],[5,C],在原来的map里面,我们发现这三个entry都落到了第二个桶里面。
假设线程thread1执行到了transfer方法的Entry next = e.next这一句,然后时间片用完了,此时的e = [3,A], next = [7,B]。线程thread2被调度执行并且顺利完成了resize操作,需要注意的是,此时的[7,B]的next为[3,A]。此时线程thread1重新被调度运行,此时的thread1持有的引用是已经被thread2 resize之后的结果。线程thread1首先将[3,A]迁移到新的数组上,然后再处理[7,B],而[7,B]被链接到了[3,A]的后面,处理完[7,B]之后,就需要处理[7,B]的next了啊,而通过thread2的resize之后,[7,B]的next变为了[3,A],此时,[3,A]和[7,B]形成了环形链表,在get的时候,如果get的key的桶索引和[3,A]和[7,B]一样,那么就会陷入死循环。
综合上面两点,可以说明HashMap是线程不安全的。
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