摘要: 1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相机的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio Listener -> R 阅读全文
posted @ 2021-02-05 19:51 七弹指的树 阅读(3324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 Skybox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质(Material)。 天空盒材质种类:6 Sided, Procedural, Cubemap 设置天空盒有两种方式 一、在当前相机 (Camera Preview)上添加skybox组件 二、在当前场景Scene上添加skybox组件 阅读全文
posted @ 2021-02-05 17:12 七弹指的树 阅读(2837) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material 步骤: 1. 在Pr 阅读全文
posted @ 2021-02-05 05:05 七弹指的树 阅读(10981) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、创建物体方式(一): 利用unity自带形状 二、通过网格mesh自己创建一个物体 步骤: 1. 创建一个空物体容器: Creat Empty 2. 通过网格过滤器 mesh filter 添加物体具体形状:add component -> mesh filter 3. 点击mesh 右边的方格 阅读全文
posted @ 2021-02-05 03:22 七弹指的树 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)