js的防抖+节流

函数防抖

在事件触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
看一个例子

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request :%s %s' ,content, 
  new Date(new Date() + 8 * 3600 * 1000).toJSON().substr(0, 19).replace('T', ' '))
}

let inputa = document.getElementById('unDebounce')

inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
    ajax(e.target.value)
})

运行结果:

可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
          
let inputb = document.getElementById('debounce')

let debounceAjax = debounce(ajax, 500)

inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
    debounceAjax(e.target.value)
})

运行结果:

可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个例子:

let biu = function () {
    console.log('biu biu biu',
    new Date(new Date() + 8 * 3600 * 1000).toJSON().substr(0, 19).replace('T', ' '))
}

let boom = function () {
    console.log('boom boom boom',
    new Date(new Date() + 8 * 3600 * 1000).toJSON().substr(0, 19).replace('T', ' '))
}

setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)

这个就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时

函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

函数节流

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

  • 定时器+时间戳实现
    在节流函数内部使用开始时间last当前时间nowdelay来计算剩余时间remaining,当remaining<=0时表示该执行事件处理函数了(保证了第一次触发事件就能立即执行事件处理函数每隔delay时间执行一次事件处理函数)。如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发 (保证了最后一次触发事件后还能再执行一次事件处理函数)。当然在remaining这段时间中如果又一次触发事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。
// 此处实现,第一次会立即触发
function throttle(fun, delay) {
    let last, deferTimer
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = arguments
        let now = +new Date()
        if (last && now < last + delay) {
            clearTimeout(deferTimer)
            deferTimer = setTimeout(function () {
                last = now
                fun.apply(that, _args)
            }, delay)
        }else {
            // 立即触发第一次请求
            last = now
            fun.apply(that,_args)
        }
    }
}

let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
    throttleAjax(e.target.value)
})

可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。

此处的实现是时间戳+定时器实现,有一些要注意的地方

  • 时间戳实现
// 时间戳实现(第一次会立即触发,但是有缺点,最后一次触发后面会有数据发送不出去)
function throttle(func, delay) {
  let prev = Date.now();
  return function() {
    let context = this;
    let args = arguments;
    let now = Date.now();
      if (now - prev >= delay) {
          func.apply(context, args);
          prev = Date.now();
      }
  }
}

问题如下图:

定时器实现

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再次触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到delay时间后,定时器执行执行函数,并且清空定时器,这样就可以设置下个定时器。当第一次触发事件时,不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。而后再怎么频繁触发事件,也都是每delay时间才执行一次。当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

// 定时器实现
function throttle(func, delay) {
    let timer = null;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function() {
                func.apply(context, args);
                timer = null;
            }, delay);
        }
    }
}

也会有时间戳实现的问题

结合刚刚biubiubiu的例子:

let biubiu = function () {
  console.log('biu biu biu',
  new Date(new Date() + 8 * 3600 * 1000).toJSON().substr(0, 19).replace('T', ' '))
}
setInterval(throttle(biubiu,1000),10)

不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹

总结

  • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两者之间的原理却不一样。
  • 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

结合应用场景

  • debounce
  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
  • throttle
  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

全部代码

codesandbox例子

参考文章

JS的节流、函数防抖 原理及使用场景
JS的防抖与节流

posted @ 2020-08-14 15:45  yatolk  阅读(544)  评论(1编辑  收藏  举报