摘要: 工厂模式 1.简单工厂模式 2.抽象工厂模式 恢复内容结束 工厂模式 1.简单工厂模式 2.抽象工厂模式 阅读全文
posted @ 2018-11-15 16:25 0ooooooooooooooooo0 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏中物体的生成与销毁,粒子特效的出现和消失,游戏道具的掉落和丢弃,如果一直实例化,务必会消耗内存,会出现游戏卡顿,或者游戏崩溃,所以我们想到了对象池 所谓对象池,简单的可以理解为一个存放物体的池子,通过脚本来进行控制,当你需要某个物体时,通过脚本调用,实例化出来一个或者多个,不需要了就再放回池子, 阅读全文
posted @ 2018-11-15 16:21 0ooooooooooooooooo0 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)