unity对象池

 

   游戏中物体的生成与销毁,粒子特效的出现和消失,游戏道具的掉落和丢弃,如果一直实例化,务必会消耗内存,会出现游戏卡顿,或者游戏崩溃,所以我们想到了对象池

所谓对象池,简单的可以理解为一个存放物体的池子,通过脚本来进行控制,当你需要某个物体时,通过脚本调用,实例化出来一个或者多个,不需要了就再放回池子,从而减少内存不必要的消耗.

 

此脚本通过点击鼠标左键,实例化物体,鼠标右键将所实例化的物体放回对象池

posted @ 2018-11-15 16:21  0ooooooooooooooooo0  阅读(343)  评论(0编辑  收藏  举报