UnityShader------Surface shader
摘要:
标准的输出结构: 基于物理的光照模型的内置标准输出: 内置的标准高光输出模型: Surface Shader编译指令: 语法: 必要参数 方法名 光照模型:内置的有基于物理的标准光照模型和标准高光模型,或者是没有物理的Lambert光照模型或者是BlinnPhong(高光)模型. Standard光 阅读全文
posted @ 2019-03-07 17:59 x~q 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号