2016年3月22日

设计模式一点总结

摘要: 1.简单工厂模式 将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行(就是根据客户端的已有逻辑来创建不同的对象) 举个例子:对水果工厂说 给我来个”橘子“ ,它就会给你一个橘子,来个苹果就会给你一个苹果。 备注(UML图一点介绍:http://www.open-open.com/lib/view/ope 阅读全文

posted @ 2016-03-22 20:28 qin_yueqiang 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

三层架构的优缺点

摘要: 缺点:违反了面向对象的五大原则 倒置依赖(抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象) 和开放封闭 ,导致界面每增加或者修改一个方法对于的业务和数据层都要修改。 改进:抽象业务层或者数据层 实现多态即可。 阅读全文

posted @ 2016-03-22 18:22 qin_yueqiang 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)

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