微前端实践——2.软件设计原则
- 单一职责原则:一个类(方法)只做一个职责
-开放/封闭原则:去拓展已有的类,而不是修改
-里氏替换原则:父类一定能够被子类替换
-最少知识原则:低耦合,高内聚
-接口隔离原则:精简的小接口通信,
-依赖倒置原则:细节依赖于抽象,面向接口编程
六大原则 SOLID(稳定的)原则
补充设计原则、其他设计原则
不要一开始就设计得很复杂,避免陷入“过度设计”深渊
让系统足够简单,又不失去扩展性
- 单一职责原则:一个类(方法)只做一个职责
-开放/封闭原则:去拓展已有的类,而不是修改
-里氏替换原则:父类一定能够被子类替换
-最少知识原则:低耦合,高内聚
-接口隔离原则:精简的小接口通信,
-依赖倒置原则:细节依赖于抽象,面向接口编程
六大原则 SOLID(稳定的)原则
补充设计原则、其他设计原则
不要一开始就设计得很复杂,避免陷入“过度设计”深渊
让系统足够简单,又不失去扩展性