随笔分类 -  设计模式

摘要:1. 用例图 (use case diagram),强调系统是什么而不是这个系统怎么工作。决定需求;客户通讯;产生测试用例。2. 类图 - 静态,它们显示出什么可以产生影响。(class diagram)关联(association),一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作。聚合(aggregation),带菱形的连线,Order是OrderDetails的容器。泛化(generalization),三角形指向超类。3. 对象图 - 静态,解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用。实例名带有下划线。(object diagram)4. 顺序图 - 动态,二维图,关心when 阅读全文
posted @ 2012-07-24 15:27 Further
摘要:对于java来说,你能见到的大部分抽象工厂模式都是这样的:它的里面是一堆工厂方法,每个工厂方法返回某种类型的对象。比如说工厂可以生产鼠标和键盘。那么抽象工厂的实现类(它的某个具体子类)的对象都可以生产鼠标和键盘,但可能工厂A生产的是罗技的键盘和鼠标,工厂B是微软的。这样A和B就是工厂,对应于抽象工厂;每个工厂生产的鼠标和键盘就是产品,对应于工厂方法;用了工厂方法模式,你替换生成键盘的工厂方法,就可以把键盘从罗技换到微软。但是用了抽象工厂模式,你只要换家工厂,就可以同时替换鼠标和键盘一套。如果你要的产品有几十个,当然用抽象工厂模式一次替换全部最方便(这个工厂会替你用相应的工厂方法)所以说抽象工厂 阅读全文
posted @ 2011-01-20 13:35 Further 阅读(587) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 大话设计模式,好比是训练足球基本功的学校。 2. 重构-改善既有代码的设计、重构与模式、Java与模式、敏捷软件开发:原则、模式与实践、设计模式解析, 好比是一场场最精彩的足球比赛。3. GoF的《设计模式》,好比是世界顶级足球射门集锦, 23个模式。对于程序员来讲,精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待。http://cj723.cnblogs.com/ http://www.dofactory.com 关于23个模式的讲解。 阅读全文
posted @ 2010-12-29 10:24 Further 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)