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2015年5月13日
3ds max的动画输出
摘要: 转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=qc3vV2A9-ydb-YiVKoF7z_bIIRlmLSkyl8DcuWNYn8FaBxa2BDVLwuGPX_jYWxbwupI8TdbWwDeB71nN8W_i4K点菜单上的 渲染-渲染设置 勾选活动时间段 在点800*...
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posted @ 2015-05-13 20:49 qingsun_ny
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2015年5月7日
3DS MAX调慢摄像机动画
摘要: 在3ds max的右下角找到时间配置,然后出现该对话框,然后调整结束时间,将原来的时间翻倍,就能够是摄像机动画变慢。下图的旋转速度比上图慢一半。
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posted @ 2015-05-07 04:23 qingsun_ny
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2015年4月27日
CityEngine基于规则贴图的实现技巧
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_841eeb5201010p3e.htmlCityEngine在贴图的实现过程有两种方式:第一种是通过i(geometryPath)规则引入外部带贴图的模型;第二种方式是通过texture(stringtexturePath)规则在...
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posted @ 2015-04-27 16:13 qingsun_ny
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2015年4月17日
如何用Endnote导入你要用的格式
摘要: 在Google搜索某一个期刊名 ens格式的文件,下载,然后放入endnote的文件夹中(C:\Program Files (x86)\EndNote X7\Styles)然后将其导入即可
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posted @ 2015-04-17 22:13 qingsun_ny
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2015年3月24日
device host global 函数要求
摘要: 转自:https://kheresy.wordpress.com/2007/11/05/nvidia-cuda-api%EF%BC%88%E4%B8%8A%EF%BC%89/Function type qualifiers用來指定 function 是要在 host 或 device 上執行,以及是...
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posted @ 2015-03-24 09:58 qingsun_ny
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2015年3月22日
vs c# int & int32
摘要: 在vs c#中,int就等价于int32, 所以通常也是使用int32当在统计总数时,最好使用int32,int16数值范围太小,如果超出,就会变成随机数。
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posted @ 2015-03-22 08:30 qingsun_ny
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2015年3月21日
vs c++系统函数 计时器和暂停
摘要: 在vs console下,1 添加计时器#include double start = GetTickCount();double end = GetTickCount();totalTime += (end - start);精度毫秒2 让doc窗口不在程序结束后马上消失在main()的结尾添加s...
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posted @ 2015-03-21 23:45 qingsun_ny
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从图片中提取文字
摘要: 将图片截取然后粘贴在OneNote中,然后右键图片 复制文字, 然后将文字粘贴在word或者写字板中即可。
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posted @ 2015-03-21 10:14 qingsun_ny
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2015年3月20日
in addition to 和 except for
摘要: except for 除了...以外(与 except for 连用的整体词与 except for 所跟的词往往不是同类的,是指整体中除去 一个细节。)eg:Your composition is good except for a few spelling mistakes. 除了几处拼写错...
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posted @ 2015-03-20 09:56 qingsun_ny
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2015年3月15日
yet
摘要: yet有并且的意思
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posted @ 2015-03-15 10:30 qingsun_ny
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