摘要:
GLuinttexture[1];AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; Status=TRUE; // Set The Status To TRUE glGenTextures(1, &texture[0]); // Create The Texture,GLuint texture[0]是纹理的名字 // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); glTexImage2D(GL_T... 阅读全文
posted @ 2013-09-25 15:14
qingsun_ny
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转自:http://www.th7.cn/Program/cp/201208/87679.shtmlGLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性――指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑了Op 阅读全文
posted @ 2013-09-25 14:23
qingsun_ny
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