会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
寒漓
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
博客园
首页
联系
订阅
管理
2019年7月8日
python字符串相关方法
摘要: 1.修改字符串的大小写 title()以首字母大写的方式显示每个单词 upper()将字符串全部改为大写 lower()将字符串全部改为小写 2.通过+ 合并字符串 3.使用制表符或者换行符来添加空白 4.删除空白 lstrip() 删除左边空格 rstrip() 删除右边空格
阅读全文
posted @ 2019-07-08 13:50 寒漓
阅读(229)
评论(0)
推荐(0)
2019年7月3日
c/c++基础内容回顾
摘要: 1.1基本数据类型 1.1.1 变量的定义 变量类型 变量名 变量类型 变量名=初值; 注意:不能以C语言标识符作为变量名,变量名的第一个字符必须是字母或者下划线,其它位置字符必须是字母、数字、下划线。 1.1.2 变量类型 整型 int ,long long 浮点型 float ,double 字
阅读全文
posted @ 2019-07-03 11:01 寒漓
阅读(316)
评论(0)
推荐(0)
2019年6月23日
unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转
摘要: 使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。
阅读全文
posted @ 2019-06-23 10:50 寒漓
阅读(6167)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月12日
C语言实现贪吃蛇
摘要: 日期:2018.9.11 用时:150min 项目:贪吃蛇(C语言--数组 结构体实现) 开发工具:vs2013 关键知识:数组,结构体,图形库,键位操作 源代码: 运行截图:
阅读全文
posted @ 2018-09-12 12:47 寒漓
阅读(1144)
评论(0)
推荐(0)
2018年8月27日
python基础(1)--input print if else elif while 用法说明
摘要: 1 变量名的命名规则: 由数字,字母和下划线组成,但是不能以数字开头命名变量。例如 a ,b ,c ,name ,user1 user_id 等都可作为变量名称。 1a,2b 3cd等都不行。特别注意不能以python语法中的关键字作为变量名。常见的有“class” "and" "as" "inse
阅读全文
posted @ 2018-08-27 12:25 寒漓
阅读(757)
评论(0)
推荐(0)
2018年8月26日
对计算机的一些认识(一)
摘要: 关于计算机语言 计算机语言经历了三个发展阶段 机器语言 早期计算机只能通过0和1进行操作。所有的一切指令都只能由01来完成。这种计算机能直接识别的二进制代码称为机器指令。机器指令的集合就是该计算机的机器语言。 符号语言(汇编语言) 暂不说明 高级语言 即目前所熟知的由字母和字符所构成的语言,诸如c#
阅读全文
posted @ 2018-08-26 22:00 寒漓
阅读(1342)
评论(0)
推荐(0)
公告