Symbian(Resource file)资源文件解析

Symbian(Resource file)资源文件解析

日期:2009-6-28 15:15:58

一、何为资源文件:

symbian应用程序中,资源文件指的是后缀名为.rss的文件,每个应用程序至少要有一个与之关联的资源文件。资源编译器rcomp编译资源文件后,生成一个.rsc二进制文件和一个相伴的头文件(.rsg)。这样在应用程序框架启动应用程序时,会打开这个二进制文件,借助在.rsg文件中创建的资源标志符,根据需要把各个资源加载到C++代码中。

 

二、资源文件的作用:

在资源文件中指定用户界面的布局,如常用组件菜单、对话框、列表等在界面上的排列样式,另外还可以在其中指定界面上用户可见的文本信息。当然,这些可见文本并不一定通过字符串在.rss资源文件中定义,我们一般在.loc本地文件中定义,而只需在.rss资源文件中将.loc本地文件引入(include)即可。(刚开始我百思不得其解,真不知道程序终相关的字符串定义在哪里的)

 

三、资源文件的结构(语法):

资源文件的具体结构由两部分构成,分别称为头部和主体。

1、头部:主要包括五部分,分别是文件名字、include包含语句、签名、文档名缓冲、应用程序信息资源这些些资源文件标准信息。

1)名字:用NAME语句定义,该语句必须是资源文件中第一个有意义的行(注释和空白语句不在有意义行定义内),即这条语句要位于include包含语句之前,后面没有分号。该语句指定一个由14个字符组成的名字,并建议使用大写字符。如果应用程序使用了多个资源文件的话,那么可以通过它进行区分。如:NAME HELL

2include包含语句:允许使用其他地方定义的符号和结构。常见的有uikon.rheikon.rhavkon.rh

3)签名:它的内容实际上被忽略,但必须有这条语句,否则加载资源时便报错。一般将实际内容置为空,如:RESOURCE RSS_SIGNATURE { } ,后面没有分号。

4)文档名缓冲:指定应用程序默认文档名的TBUF资源。大部分程序不使用文档,但仍然必须包含此资源,否则加载资源失败。不需指定文件的扩展名,因为S60本地文档不使用扩展名。如:RESOURCE TBUF { buffer=”HelloWorld”;}

在这里的文件名将作为参数传递给CAknDocument类的OpenFileL(TBool aDoOpen, const TDesC& aFilename, RFs& aFs)方法。这允许一个应用程序在运行时打开一个默认的文档。如果这里的值为空那么程序默认文档名和应用程序名一致。

5)应用程序信息资源:这个资源比较重要。EIK_APP_INFO资源为应用程序指定各种标准控件。如状态面板等,通常会创建一个为状态面板指定新内容的资源,然后使用EIK_APP_INFO资源的status_pane字段引用它。如:

RESOURCE EIK_APP_INFO

{

        hotkeys = r_HelloWorld_hotkeys;

         menubar = r_HelloWorld_menubar;

         cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_BACK;

}

注意:头部中定义的各种资源都没有资源名。

 

2、主体

主体部分主要定义了应用程序中将要使用的各种资源。

它的一般定义格式如下:

RESOURCE STRUCTNAME resource-name

{

    resource-initializer-list

}

在这里STRUCTNAME应替换为具体的资源结构类型,而这些资源结构类型已在文件头部include包含的eikon.rhuikon.rhavkon.rh中进行了定义。

资源名resource-name必须小写,通常以r_开头,而在C++文件中使用他们时必须大写,这和资源编译器工作方式有关。例如:

//资源名定义

RESOURCE AVKON_VIEW r_viewmychannelhot

{

    hotkeys=r_xv_hotkeys;

    menubar=r_menubar_viewmychannelhot;

    cba=R_AVKON_SOFTKEYS_SELECTION_LIST;

}

//资源调用

BaseConstructL(R_VIEWMYCHANNELHOT);

下面具体研究resource-initializer-list(初始化资源字段),根据要资源字段的不同类型,初始化字段有三种不同方式:简单初始化器、数组初始化器、结构初始化器。如下:

RESOURCE STRUCT r_my_example_struct

{

    simple=EeikCtLabel; //简单初始化器,分配单个值或字符串

    array={1,2,3};             //数组初始化器,大括号,元素用逗号隔开

    structmember=OTHERSTRUCT   //结构初始化器,编译器不进行类型检查,要小心

{

     simple1=”hello”;

     simple2=”goodbye”;

}

}

由以上示例可知:

简单初始化器:为字段分配单个值或字符串;

数组初始化器:为数组字段分配单个或多个值,格式用大括号括起,其中元素用逗号隔开;

结构初始化器:为结构字段分配单个或多个值。首先初始化时需要提供结构名,而后指定结构每个字段;其次资源编译器不进行类型检查,所哦一设定值时必须与结构字段相应类型一致,否则编译能通过但是运行会出错。

 

由于采用不同的控件时,其采用的资源字段各不相同,所以先分析三类具体的资源定义,具体控件的资源定义,放在具体控件中阐述。

1)字符串资源:

可以使用TBUF资源将字符串包含在资源文件中。通常,会在一个.loc文件中或是在指定语言的.lxx文件中定义字符串文字,而不是在.rss文件中定义它们,只需在.rss文件中将.loc文件包含进来即可。

.lxx文件中的xx应该替换为e32std.h中的Tlanguage枚举定义的两位数字区域设置码,之后按照.mmp项目文件中设置的当前生成区域设置把.lxx文件包含到.loc文件中。看一个定义了.lxx文件的.loc文件实例:


最后,.101.102文件以各自的语言定义字符串,比如:

#define STR_HELL0   “Hello World”

为了确保编译资源时将使用正确的字符串,应该在.mmp文件中包含一行或多行LANG语句,导致生成两个二进制资源文件:.r01.r02

LANG 01

LANG 02

2)标点:介绍如何使用标点符号

a、所有赋值语句之后都应该有分号

b、列表中的元素以逗号分隔

c、资源定义后以及列表中最后一个元素之后不应有分号

举例:

RESOURCE AVKON_VIEW r_myapp_view

{

    menubar=r_myapp_menubar;//赋值语句后有分号

    cba=r_myapp_cba;//赋值,需要分号

} //资源定义结尾,无需分号

 

本文转至:http://hi.baidu.com/04023081/blog/item/139c1824126dcb2cd5074263.html

posted @ 2010-05-25 14:32  清飞  阅读(406)  评论(0)    收藏  举报