04 2020 档案
摘要:Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互
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摘要:Rigidbody Rigidbody 是 GameObject进行物理行为的主要部件。 一旦与 Rigidbody关联,物体将会立刻受到重力的影响。 如果再添加一个或多个 Collider不见,GameObject会因碰撞而移动。 因为 Rigidbody组件接管了与它相关联的 GameObjec
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摘要:Event函数 unity的脚本不像传统的代码,会一直在一个循环中运行直到完成自己的工作。与此相反,unity通过调用脚本内特定的函数将控制权间歇地交给脚本。一旦一个函数执行结束,控制权会回到 unity那。这些函数就是 event函数,因为它们是在 unity为响应 gameplay期间发生的 e
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摘要:创建和编写脚本 Unity 支持 C 和能兼容编译 DLL的 .Net语言来编写脚本。 创建脚本 Assets Create C Script 解析脚本文件 Unity 默认使用 VS打开 脚本文件,你也可以通过 Unity Preferences来选择你想要打开的编辑器。 初始文件的内容如下所示:
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摘要:GameObject GameObject 在 unity 中,GameObject 是最基础的物体。它们自己不会实现太多东西,但是它们会作为组件的容器,来实现真实的功能。 例如,一个灯光物体通过将一个 Light 组件联系为一个 GameObject 而被创建。 一个固态立方体物体有 Mesh F
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摘要:Project 窗口 显示与你的 project 相关的文件。是你能导航和寻找到 Assets 和 其他 project 文件的地方。默认的,在你开始一个 project 时,这个窗口会打开。如果你找不到它,你可以从 Window General Project 或 Ctrl + 9 打开。 Sce
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摘要:在这里记录下自己的学习笔记,主要是对官方文档的理解翻译。版本是 2019.2
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