内置粒子系统(Bulit in Particle System) Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。 可以使用 C 脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。 粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置粒子系统 内置粒子系统使用 Read More
Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。 材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。 着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计 Read More
Event函数 unity的脚本不像传统的代码,会一直在一个循环中运行直到完成自己的工作。与此相反,unity通过调用脚本内特定的函数将控制权间歇地交给脚本。一旦一个函数执行结束,控制权会回到 unity那。这些函数就是 event函数,因为它们是在 unity为响应 gameplay期间发生的 e Read More