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Unity UGUI 遮挡层级

做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是

 

 

 

由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下图

 

 

突然想到UI有先后渲染顺序……如果可滑动旋转区域在最底层,那直接铺满屏幕就行了。

 

 

 

 可滑动旋转区域是Canvas的第一个子物体,看网上有其他人猜测在前边的是最先渲染的,后渲染的UI会遮挡先渲染的。

            transform.SetAsLastSibling();
            transform.SetAsFirstSibling();
            transform.SetSiblingIndex(2);

//以上三个可以改变自己在子物体中的排序
//FirstSlibling是第一个孩子,表示最先渲染,会被后渲染的遮挡
//LastSlibling是最后一个,表示最后渲染,不会被遮挡
//参考https://blog.csdn.net/qq_28768929/article/details/53286731?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.channel_param

 

参考:

https://blog.csdn.net/qq_28768929/article/details/53286731?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.channel_param

https://www.cnblogs.com/czw52460183/p/10956665.html

 

posted @ 2020-09-30 16:18  Qing-Xi  阅读(3165)  评论(0)    收藏  举报