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摘要: 二、引擎的进化 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。 每一款游戏都 阅读全文
posted @ 2008-12-28 13:29 麒麟子MrKylin 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。以希望能够帮助一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们!一、什么是引擎 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说 阅读全文
posted @ 2008-12-28 13:28 麒麟子MrKylin 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章來源 www.17173.com暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在GDC Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。 1·游戏性第一。 如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。他们希望你入门容易而维持长时间的兴趣,用同一款产品同时吸引休闲和核心玩家。 2·打造并保护品牌。 暴雪的目标是要消费者进入商店,看到暴雪的商标就知道那是好东西。但个人认为暴雪这方面做的不好,为何?他们欺负了可怜的BNetD(战网私服)人员,控告一群没有反抗能力的开发者。暴雪真坏。 3·抗拒提早上市的诱惑。 阅读全文
posted @ 2008-12-28 13:04 麒麟子MrKylin 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目如下:21 22 23 24 25 2620 7 8 9 10 2719 6 1 2 11 2818 5 4 3 12 2917 16 15 14 13 30 如图:设“1”的坐标为(0,0) “7”的坐标为(-1,-1) 编写一个小程序,使程序做到输入坐标(X,Y)之后显示出相应的数字。我的程序,没有怎么调整,很粗糙,不过,实现就行了:#include iostream using namespace std; /*  设“1”的坐标为(0,0) “7”的坐标为(-1,-1) 编写一个小程序, 使程序做到输入坐标(X,Y)之后显示出相应的数字。 */ /******** 阅读全文
posted @ 2008-12-28 01:15 麒麟子MrKylin 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 暴雪的霸王条款是否合理?  类似于这样的霸王条款很多,但暴雪是个典型,谁让暴雪树大招风呢?暴雪蛮横地宣布游戏中的所有数据归暴雪所有,那么自然也包括玩家辛辛苦苦所得来的虚拟财产,暴雪这样做无疑是出于以下两点考虑:1,所有权归暴雪,那么自然而然地运营商便无权对玩家的财产进行干涉,在一定程度上可以对运营商形成一种威慑力:你干的好就接着干,干的不好把所有数据交出来我换代理或者干脆自己代理,我肯定不会受制于你;2,可以更有效地打击虚拟交易,维护游戏环境:因为所有权归我,所以如果你有违规行为,那么我就可以毫无顾虑封掉你的号,因为这一纸契约在,你去告也告不动。我国合同法明文规定:任何违背法律的合同、合约都是 阅读全文
posted @ 2008-12-28 00:55 麒麟子MrKylin 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://job.17173.com/content/2008-12-15/20081215172107441,1.shtml游戏开发流程和部分分工 流程:调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营(我们公司的情况分析) 公司类型介绍:游戏开发公司、游戏运营公司、游戏开发运营公司开发部门构成:策划(灵魂)8-10人 主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划程序(骨肉)8-10人 主程、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程序、数据库程序、编辑器|工具程序员美术(皮肤)20-30人 人物原画、人物建模美术、材质贴图美术、 阅读全文
posted @ 2008-12-27 13:34 麒麟子MrKylin 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家都学过,只是有些想必都没有用过,甚至没见过吧.这里列出了功能和函数名.为的是需要的时候很方便.注(不是MFC的)1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNet 阅读全文
posted @ 2008-12-27 00:42 麒麟子MrKylin 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Symbian系统体系结构在symbianos上运行的四种软件应用程序application服务server引擎engine内核kernelSymbian系统使用活动对象与客户-服务器(C/S)对事件处理系统进行了优化硬件资源:一个CPU,32位RAM一个ROM(只读存储器),里面有操作系统与内建的中间件和应用程序ROM盘被映射到Z:盘,所有的文件都可以通过Z:盘访问。系统RAM.系统RAM用于两个方面,一是被当前活动的程序和系统核心使用,另一个是当成”C”盘的磁盘空间。这两个部分的大小是变化的,不可以保留某个的大小。由于RAM通常只有8MB到16MB,所以内存可能用完,因此经常出现内存越界错 阅读全文
posted @ 2008-12-26 23:59 麒麟子MrKylin 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Symbian智能手机操作系统综述(这是根据自己的理解写的一篇综述,操作系统课程论文)1、智能手机操作系统:手机已渐渐成为人们日常生活不可或缺的东西,最初的手机只能用来打电话、收发短信。并且有些人到目前也仅仅是这样的需求,但是,随着时代的发展,越来越多的新事物融入了大家的生活中:音乐,游戏,电子刊物等。而手机也随之发展着,机发展到现在功能可以说是五花八门,能照相,能听MP3,能玩游戏……不过啊,手机的发展还是无法满足人们对于信息化生活的需要,于是,智能手机应运而生了。那么到底什么是智能手机呢? 一般说来,智能手机在具备手机接打电话和收发短信等基本功能的同时,它还拥有一部分PDA的功能。特别在个 阅读全文
posted @ 2008-12-26 23:57 麒麟子MrKylin 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的职业生涯规划自我评估对于即将步入社会的我来说,一切好似进在咫尺,因为它即将来临。而又仿佛远在天涯,因为一切对于我来说,都是未知的。我所拥有的,仅仅是现在的自己以及对未来的幢景。貌似我不是一个严谨的人,虽然我可以毫不谦虚的说,我自己有着敏锐的嗅觉。当然那不能说是洞察秋毫,毕竟我还不是圣人。选择了计算机科学,是自己从小就有的梦想,但每个人都有自己合适和擅长的一面。在现实面前,我无法抵奈。虽然我自己对此充满了爱好与向往,可那始终无法静心钻研的缺点造成了让我可以摆开普通层次的瓶颈,我与其他走在此路上的人一样,很迷茫……“未来是不可预见的”,这是一个无可非议的句子。而我们却又不得不为自己的未来有所打 阅读全文
posted @ 2008-12-26 23:54 麒麟子MrKylin 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我知道这很长,但是,我坚持看完了.希望有幸看到这文章并对图形方面有兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们到底是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的)原文从这里开始:要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了。还是简单说说他们的设计原理吧。CPU: 但是,现在我要问一句:“什么是CPU?”我相信大多数人并不知道什么是CPU。当然,你可以回答CPU是中央处理器,或者来一句英文: Central Processing Unit。是的,没错。但,RISC和CISC是什么?什么 阅读全文
posted @ 2008-12-26 23:46 麒麟子MrKylin 阅读(1402) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: from: http://bbs.chinagcn.com/viewthread.php?tid=2004求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富提起金山必言及微软的人,一定不了解今日的金山。  最近关于金山最火爆的新闻是,正在内测的武侠网游《剑侠世界》,内测人数突破28万人,创下国产网游最好成绩。  近几个月,关于金山的新闻一直在业内十分“抢眼”:斥资亿元进行信息化建设、签下国家电网千万大单、全面布局企业安全市场、在越南成立合资公司……  记者:金山网游与软件收入比例约是7:3,有人比喻说这是地球上海洋和陆地的比例,是否意味着网游正是金山的生命之水?金山所坚持的两条腿走路是否也有轻重之分?  求 阅读全文
posted @ 2008-12-22 11:01 麒麟子MrKylin 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.chinagcn.com/news/show.php?itemid=99国务院412号令规定保留新闻出版总署“出版境外著作权人授权的电子出版物(包含互联网游戏作品)审批”。个别单位和个人认为、规定似乎将网络游戏管理职责划给新闻出版总署。单从字面上分析可以看出、所谓互联网游戏作品出版属于电子出版物出版、指网络游戏客户端光盘出版、而不是游戏进口和网上传播。《出版管理条例》明确将互联网出版和电子出版物出版并列、说明两者并不属于母子概念关系、电子出版物出版不能包括互联网传播行为。游戏进口和网上传播行为纳入电子出版物管理范畴没有任何政策法规依据、国际上也从无先例。而网页 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:41 麒麟子MrKylin 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文标签: 聚缘联盟永恒之塔本文已被推荐到腾讯博客, 点击了解更多精彩内容 7天的国服永恒之塔首映盛典即将谢幕,昨天的世界BOSS挑战大家都觉得没什么意思,今天的谢幕表演倒是激起了大家的无限斗志。还没到晚上20:00就看到系统频道管理员小珺的公告。(这个公告刷了很多次)大战前期大家都忙着准备,到处都是忙碌的人儿。到达此次天魔大战主战场的西部要塞的时候我发现……我来晚了,第一批大部队已经陆续离开奔向前线了。跟着那些斗志激昂的人儿一道奔赴了前线,看前面没有看到魔族大军,倒是抬头一看黑压压的一片啊……跟着大部队步步逼近,魔族则被打得节节颓败……在发现了精灵星在深渊果然只能吃素后……换了一个弓星继续 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:29 麒麟子MrKylin 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://games.QQ.com  2008年12月22日09:30   驱动之家   我要评论(3) 日前大导演戈尔·维宾斯基在宣布将会推出基于热门游戏《BioShock生》的电影的同时,还表示有计划推出推出一部基于在线游戏《第二人生》的一部电影。这样算来如果不将《第二人生》包含在内的话,今后几年中将会总共拥有超过28部基于热门游戏的电影推出。 这些热门游戏包括有本身就是电影方式进行叙述的经典游戏《Halo》,而当前最为热门的网络游戏《魔兽世界》也包括在内。 下面是相关热门游戏电影的推出的时间表,可以看到基于网络游戏《魔兽世界》的电影将会于2011年上映。 Cold Fear Co 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:23 麒麟子MrKylin 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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