建造者模式
1.模式动机与定义
模式动机
在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前另一个属性可能无法赋值等。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
模式定义
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式属于对象创建型模式。
将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可
关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程
2.模式结构与分析
模式结构
建造者模式包含如下角色
- Builder:抽象建造者:为建造一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口。在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX,它们用于创建复杂对象的各个部件,另一个方法为getResult,它们用于返回复杂对象。它既可以是抽象类,也可以是接口类。
- ConcreteBuilder:具体建造者:实现Builder接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
- Director:指挥者:又称导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者和抽象建造者之间存在关联关系。
- Product:产品角色:产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件。具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
模式分析
//产品角色类
publie class Product{
private String partA; //可以是任意类型
private String partB;
private String partC;
//partA的Getter方法和Setter方法省略
//partB的Getter方法和Setter方法省略
//partC的Getter方法和Setter方法省略
}
//建造者类
public abstract class Builder{
protected Product product=new Product();
publie abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
publie Product getResult(){
return product;
}
}
//指挥者类
public class Director{
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder=builder;
}
public void setBuilder(Builder builder){
this.builder=builer;
}
public Product construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
//客户端类代码
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
3.模式效果与应用
抽象工厂模式优点
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则
- 可以更加精细地控制产品的创建过程
抽象工厂模式缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本
使用情况
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
模式应用
- JavaMail(一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送)
- 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。
建造者模式的简化
- 省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
- 省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。
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