简单工厂模式
创建型模式
创建型模式概述
隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到
使整个系统独立的目的
一、简单工厂模式
1.模式动机与定义
模式动机
考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类 ,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
模式定义
1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,它属于类创建型模式
2.在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例
3.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
2.模式结构与分析
模式结构
简单工厂模式包含如下角色
Factory:工厂角色:负责实现创建所有实例的内部逻辑,可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
Product:抽象产品角色:是所建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,提高了系统灵活性
ConcreteProduct:具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
每个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法。
eg:
未修改的代码代码复杂,难以维护
public void pay(string type){
if(type.equalsIgnoreCase("cash")){
//现金支付处理代码
}
else if(type.equalsIgnoreCase("creditcard")){
//信用卡支付处理代码
}
else if(type.equalsIgnoreCa§e("voucher")){
//代金券支付处理代码
}
else{
.....
}
}
重构后:
//抽象支付类
public abstract class AbstractPay{
public abstract void pay();
}
//具体支付类
public class CashPay extends AbstractPay{
public void pay(){
//现金支付处理代码
}
}
//支付工厂
public class PayMethodFactory{
public static AbstractPay getPayMethod(String type){
if(type.equalsIgnoreCase("cash")){
return new CashPay();//根据参数创建具体产品
}
else if(type.equalsIgnoreCase("creditcard")){
return new CreditcardPay();/根据参数创建具体产品
}
.....
}
}
模式分析
1.将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易
2.在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便可通过工厂类类名直接调用,
只需要传入一个简单的参数即可,无须知道对象的创建细节
3.可以将参数保存在XML等格式的配置文件中,修改时无须修改任何Java源代码
4.问题:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑违背开闭原则
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
3.模式效果与应用
简单工厂模式优点
1.实现了对象创建和使用的分离
2.客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
3.通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性
简单工厂模式缺点
1.工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
2.增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
3.系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
4.由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好地扩展
在以下情况下可以使用简单工厂模式
1.工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
2.客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:
客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数
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