UNITY精细学习1
素材整理
Edit -> preferences -> Scene View(基础)
1.素材调整
transform窗口:
scale 调整大小(锁定:固定比例)
2.点击素材
Pixies Per Unit 每个格中的像素
Filter Mode 像素游戏选择(Point Confiter)
Compression 压缩(None 无压缩)
Sprit Mode 合集:Multiple
3.切割素材 Apply应用
Slice type Grid By Cell Count 按比例切割
Pivot 锚点 素材的初始定位原点。
绘制场景
Window -> 2D -> Tile Palette 瓦片调色盘
增加瓦片地图 Hierarchy -> 2D Object -> Tile map -> Rectanglar
叠层 Sprite Render -> sorting Layer 下遮上
order in Layer 大遮下
绘制时 + shift => 擦除
瓦片的快速绘制:资源库中创建 2D -> Tiles
规则:Tiling Rules;Game Object; Colder; Output (出现方式:不变;随机;动态)
动态:Animated Tiles
浙公网安备 33010602011771号