斗地主案列的需求分析以及案列案列的代码实现

斗地主案列的需求分析

1.准备牌

  特殊牌大王,小王

  52张牌:循环嵌套遍历两个集合/数组,组装52张牌

  将组装好的牌放到Map集合中

2.洗牌

  获取Map集合的键,放到List集合中

  使用Collections中的方法shuffle(List);将集合打乱

  

3.发牌

  要求:1人17张牌,最后剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌,让集合的索引%3;

    定义4个集合,用来存储3个玩家的牌和底牌

    索引%3为0时添加到第一个集合

    索引%3为1时添加到第二个集合

    索引%3为2时添加到第三个集合

    当索引大于等于51时,添加到底牌集合

 

 

 

4.排序

  使用Collections中的方法soft(List)

 

5.看牌:可以使用查表方法

  遍历一个集合,获取到另外一个集合的Key,通过key找到value

  遍历玩家和底牌的List集合,获取到Map集合的key,通过key找到value值

 

 

斗地主案列的代码实现(有序排序)

public class demg_03 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            1.准备牌
         */
        //创建一个Mop结婚,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        List<Integer> pokey = new ArrayList<>();

        //创建一个List集合,存储牌的索引
        List<String> colors = new ArrayList<>();
        List<String> numbers = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的顺序
        Collections.addAll(colors,"","","","");
        Collections.addAll(numbers,"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的缩影
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokey.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokey.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index,color+number);
                pokey.add(index);
                index++;
            }
        }
        /*
            2.洗牌
         */
        Collections.shuffle(pokey);//打乱顺序
//        System.out.println(pokey);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player04 = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < pokey.size() ; i++) {
            Integer in = pokey.get(i);
            //先判断底牌
            if (i>=51){
                //给底层发牌
                player04.add(in);
            }else if (i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if (i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if (i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }
        /*
            4.排序
                使用Collections中的方法sort(List)
                默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(player04);
        /*
            5.看牌
         */
        look("刘德华",poker,player01);
        look("兵强强",poker,player02);
        look("赵雷家",poker,player03);
        look("周润发",poker,player04);

    }
        /*
                定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
                参数:

         */
        public static void look(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
            //输出玩家名称,不换行
            System.out.print(name+": ");
            //遍历玩家或者底牌的集合,获取牌的索引
            for (Integer integer : list) {
                //使用牌的索引,去Map集合,找到对应的牌
                String in = poker.get(integer);
                System.out.print(in+" ");
            }
            System.out.println();//打印完每一个玩家的牌。换行
    }
}

 

运行结果:

 

posted @ 2022-07-07 22:30  monkey大佬  阅读(56)  评论(0)    收藏  举报