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疯狂的路人乙
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课后作业-阅读任务-阅读提问-3
摘要: 团队模式中怎么才能更好的找到适合自己团队的模式?
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posted @ 2017-11-15 19:31 疯狂的路人乙
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课后作业-阅读任务-阅读提问-2
摘要: 在软件功能性和可维护性上在运营过程中是否要不断更细和维护?
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posted @ 2017-11-15 19:29 疯狂的路人乙
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课后作业-阅读任务-阅读笔记3
摘要: 软件的需求分析: 1:获取和引导需求 2:分析和定义需求: 3:验证需求 4:在软件产品的生命周期中管理需求 对于软件的需求分析.也要做不同的划分 1;产品的功能性需求 2:对产品开发过程的需求 3:非功能性需求 4:综合需求 产品的利益相关者: 1:用户 2:顾客 3:市场分析者 4:监管机构 5
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posted @ 2017-11-15 19:28 疯狂的路人乙
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构建之法:现代软件工程-阅读笔记2
摘要: 软件工程的概念 背景为了克服软件危机,1968年10月在北大西洋公约组织(NATO)召开的计算机科学会议上,Fritz Bauer首次提出“软件工程”的概念,试图将工程化方法应用于软件开发。 定义软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时
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posted @ 2017-11-15 19:27 疯狂的路人乙
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《构建之法:现代软件工程-阅读笔记》
摘要: 通过看了用户体验这一章节,我知道了: 软件= 程序+软件工程 软件工程定义:软件工程是系统的、有序的·、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程。 软件工程包含以下领域:(1)软件需求分析(2)软件设计(3)软件构建 (4)软件测试(5)软件维护 软件类型:(1)系统软件 (2)应用软件 (
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posted @ 2017-11-15 19:26 疯狂的路人乙
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结对编程需求分析
摘要: 1.编写目的 本文档将对《关灯游戏》游戏软件开发需求进行描述,开发出一部属于自己的软件游戏。 本项目作为训练编程能力而提出,通过了解《关灯游戏》的游戏开发历程,了解软件文档的相关标准和编写原则,训练并掌握各类文档的写作技巧。 本项目的名称:关灯游戏 本项目的提出者:刘孝东,祁昊 本项目的开发者:刘孝
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posted @ 2017-09-08 19:52 疯狂的路人乙
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团队-团队编程项目作业名称-需求分析
摘要: 团队-团队编程项目作业名称-需求分析需求分析: 1.棋盘和棋子的美工 2.实现棋盘和棋子的绘制 3.按照象棋规则对棋子进行布局 3.鼠标响应 : 在对弈中,棋子是必须可以移动的,不然游戏无法进行。因此,鼠标左键点击是必不可少的一部分。 4.棋子的功能分析: 中国象棋中各色的象棋棋子的功能使象棋具有了
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posted @ 2017-09-08 19:36 疯狂的路人乙
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团队-团队编程项目作业名称-成员简介及分工
摘要: 成员:祁昊 分工:ui设计,美工,详细设计。
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posted @ 2017-09-08 19:34 疯狂的路人乙
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对软件工程的期望
摘要: 对项目课程的期望: 我希望可以有强大的后缘,有时有想法但不知道该用什么方法时,可以及时的得到支持和帮助 不只是拘泥于书本与老师,我希望我们更多是朋友和队友。 .我觉得足够的交流是非常重要的,我喜欢能将自己的想法说出来的队友,而不是自己蛮干。 希望通过学习软件软件工程让我学会用单元测试对程序进行测试,
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posted @ 2017-09-01 12:04 疯狂的路人乙
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自我介绍
摘要: 我叫祁昊 性别男 今年20岁 性格开朗 乐于交谈 喜欢打羽毛球 。
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posted @ 2017-09-01 11:38 疯狂的路人乙
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