团队-象棋游戏-项目总结

摘要: 短短的两个月的时间很快就过去了,我们团队的项目也已经进入了最后阶段。 团队的名字是:Narcissus ,(我们组长起的) 成员:陈志鹏,高承志,郭依程,祁昊,马文婷,陈文博,李智超 我们做的项目是H5象棋游戏,适用于现在社会所有年铃阶段,玩法如正常象棋一样。 功能为人人对战(先头想人机可是太难了以 阅读全文
posted @ 2017-12-03 18:20 疯狂的路人乙 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队-象棋游戏-最终程序

摘要: 托管平台地址:https://gitee.com/546840006/11111/blob/master/ChineseChess.zip 小组名称:Narcissu 小组成员合照:无 程序运行方法:右键点击使用浏览器运行 程序运行示例及运行结果: 其他附加内容:无 阅读全文
posted @ 2017-12-03 17:59 疯狂的路人乙 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队-象棋游戏-团队一阶段互评

摘要: 团队名称:Narcissu 学号:2015035107017 得分:9.7 原因:主要负责代码复审的工作,及时与伙伴沟通解决问题 学号:2015035107023 得分:9.8 原因:工作认真完成,闲余时间帮助其他组员解决问题 学号:2015035107027 得分:9.5 原因:认真完成代码,能按 阅读全文
posted @ 2017-11-27 15:47 疯狂的路人乙 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件工程课程总结

摘要: 通过上软件工程这门课,我懂得了自己的力量有时候不足以,支撑起一个强大的软件。 所以学习这门课程更加让我懂得了团队合作的重要性,在团队合作中不同的合作模式, 也起着相当大的作用。 阅读全文
posted @ 2017-11-27 15:45 疯狂的路人乙 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

课后作业-阅读任务-阅读笔记-4

摘要: 软件系统是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护的过程。包括:需求分析、设计、构建、测试和维护这几个过程。 软件的特性 复杂不可见易变形服从性非连续性 软件工程的目标 创造“足够好”的软件: 用户满意度,可靠性,软件流程的质量,可维护性。 .效能分析工具 可以选择两种分析方法: 阅读全文
posted @ 2017-11-27 15:31 疯狂的路人乙 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

课后作业-阅读任务-阅读提问-4

摘要: 个人的能力会不会随着团队合作经验的提高而越来越高。? 还有结对编程如合更好的分配狼个人之间的工作“”? 阅读全文
posted @ 2017-11-27 15:28 疯狂的路人乙 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队-象棋游戏-开发文档

摘要: 项目托管平台地址https://gitee.com/546840006/11111/tree/master 象棋游戏.zip 我负责的检查代码纰漏和整体美观性,并把棋子放到各自起始位置 成品图: 阅读全文
posted @ 2017-11-15 20:14 疯狂的路人乙 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队-象棋游戏-模块测试过程

摘要: 测试了棋子都能互相吃,测试了不符合规则的移动棋子的方法。查找了代码中的一些小纰漏。解决bug。 棋子的移动与左侧显示的移动信息是否相符。 阅读全文
posted @ 2017-11-15 20:13 疯狂的路人乙 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队编程项目作业3-模块开发过程

摘要: 项目托管地址:https://gitee.com/546840006/11111/tree/master 开发模块功能: 吃掉棋子功能,开发时间一周左右,实现了吃掉棋子功能。 遇到的问题及问题解决方法: 棋子在吃掉子后,显示错误的问题。通过百度经验搜索问题解决。 阅读全文
posted @ 2017-11-15 20:12 疯狂的路人乙 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

团队-象棋游戏-项目进度

摘要: 项目地址:https://gitee.com/546840006/11111/tree/master 当前进度:用canvas画出象棋棋盘 效果图: 编写过程: 创建canvas: 绘制棋盘 阅读全文
posted @ 2017-11-15 20:03 疯狂的路人乙 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑