接口
摘要:接口接口是一个完全抽象的一种约定,相当于没有任何方法实现的抽象类,接口是用来实现的定义一个接口用关键字:interface,接口中的成员不能添加访问修饰符,并且成员不能够有实现接口的定义通常用一个大写字母I开头,比如:IComparable接口中可以定义事件、方法、简写的属性、索引,其实严格的说只是...
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2014-05-28 10:33
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异常
摘要:异常:当程序出错的时候,程序就会停止在这一行中,不会向后执行当程序抛出异常的情况下 可以用try...catch...来处理它如果try中的某一行代码执行出错,那么从出错的代码向下一直到try结局的所有代码都不会被执行。然后会就执行catch中的代码。当catch里面代码执行完成后继续向后执行cat...
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2014-05-28 10:27
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泛型
摘要:泛型对参数类型进行了一个规定ArrayList一个可变的object数组,长度可变,里面可以放任意类型的值,每一个值放进去都是object类型麻烦:数据放进去就不知道是什么类型的了;不能防止非法类型数据的放入;Dictionary(字典)Key -value Pair: 键值对,键不可以重复,但是...
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2014-05-28 10:25
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多态
摘要:多态就是对象可以表现成多个类型的能力多态就是调用方法的时候不用关心调用的到底是哪个子类的那个对象子类可以和父类有相同的方法名:签名不同(重载)签名相同(隐藏基类方法)子类和父类的方法重名的时候,子类会先调用自己的方法如果子类没有某个方法,在调用的时候会调用父类的方法,但是参数是自己的如果子类和父类的...
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2014-05-28 10:14
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构造方法
摘要:class Person{ public Person(string name) { this.name=name; } public string name;}上面的代码中,name代表的是构造方法中的参数name, this.name代表的是字段name其它:1)要实例化一个类,必须要调用它的...
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2014-05-27 09:49
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方法
摘要:定义:就是将一堆代码进行重用的一种机制。函数就是一段代码,这段代码可能有输入的值 (参数),可能会返回值。一个函数就像一个专门做这件事的人,我们调用它来做一些事情,它可能需要我们提供一些数据给它,它执行完成后可能会有一些执行结果给我们。要求的数据就叫参数,返回的执行结果就是返回值。功能:用来复用代...
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2014-05-27 00:21
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变量、数据类型以及命名规则
摘要:---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------内存:用于存储正在运行的程序数据,RAM:特点,数度快但断电后里面的数据将丢失变量: 代表的是一块内存空间,可以通过变量称向内存中取数据,有了变...
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2014-05-21 11:56
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数组以及冒泡排序
摘要:数组1、概念:可以帮我一次声明多个同类型的变量,这些变量再内存中是连续存储的。2、声明语法:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度] 数组长度:一次要声明的同类型的变量个数。是在定义这个数组的时候就确定了,或者是用初始化声明的时候,初始化的值就确定了,以后是不可变的 eg:int[...
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2014-05-21 11:54
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