【合集】我在学习UE5时遇到各种问题的所有解决方法
此文记录了我在遇到某些问题时,解决它们所使用的方法。问题都有记录时间,不同版本可能不适用。
一.环境部署(UE5.7 / VS2026)
1.1 Visual Studio中的Unreal Engine集成配置(2026.01)
补充(2026.01):不要折腾这个集成配置,直接关闭面板是最优解,编译也没什么错误。按照它的说明折腾完了反而一大堆问题。
1.1.1 Visual Studio Integration Tool安装不成功,或者直接干脆显示空白
Q:
A:它是从Github上拉取的,不稳定需要代理。
1.1.2 Unreal Engine命名约定检查器状态 报警告
Q:
A:点击"添加",会弹出选择文件夹,定位到项目根文件夹后确认,会自动创建.editorconfig文件
1.1.3 对Unreal Engine项目的HLSL支持 需要注意
Q:
A:需要在 Visual Studio Installer>使用C++的游戏开发>HLSL工具 进行安装,然后点配置,会弹出选择文件夹,定位到项目根文件夹后确认。
1.2 新项目.h文件中#include全部报错(2026.01)
Q:
A:1. 在虚幻中刷新项目
2. 移除Visual Studio Integration Tool插件
1.3 新项目,报错无法打开源文件以及大面积报错(2026.01)
Q:
A:1. 关闭虚幻和VS后重启,虚幻可能会提示重编译
2. 1.2的步骤执行一遍
1.4 新项目,在VS中生成/编译时报错:error MSB3073...已退出,代码为8(2026.01)
A:移除Visual Studio Integration Tool插件
1.5 新项目,在VS中生成/编译时报错:error MSB3073...已退出,代码为6(2026.01)
Q:
A:关闭UE5的实时代码编写功能 或者按 ctrl+alt+f11调用虚幻的实时代码编写进行编译
1.6 编译时报错:MSB401 “SetEnv”任务意外失败:System.ArgumentException:环境变量名或值太长。(2026.01)
Q:
A:删除文件 C:\Users{用户名}\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml 然后重新编译。这是因为在Unreal Engine集成配置中设置了最大包含路径长度(字符)
1.7 打开新项目出现一大堆数组、模板参数错误(2026.01)
Q:
A:UE5.7对VS2026的支持是实验性的,但现在我也下载不到2022了,那就换个编译器吧(如Rider)







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