摘要: 1.如何获取一个大于等于0且小于等于9的随机整数? function random() { var result = Math.random() * 10; return Math.floor(result); } 2.想要去除一个字符串的第一个字符,有哪些方法可以实现? str = str.sub 阅读全文
posted @ 2017-03-28 19:41 墨菲77 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: H5新标签的兼容 主流浏览器都兼容 HTML5 的新标签,对于 IE8 及以下版本不认识 HTML5的新元素,可以使用 JavaScript 创建一个没用的元素来解决,例如:<script>document.createElement("header");</script>也可以使用 shiv 来解 阅读全文
posted @ 2017-03-03 17:41 墨菲77 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直听说过这三个词汇,却没有深入思考过这三者之间的联系,所以这篇文章整合一下网上现有的知识资源,学习一下这三者的概念。 1.基本概念 计算机视觉(CV): Computer vision is a field that includes methods for acquiring, processi 阅读全文
posted @ 2017-01-08 12:08 墨菲77 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本的回调方法 Strat()方法:在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码。 update():在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码。 Fixedupdate():这个方法会在固定的物理时间调用一次。也是基本物理行为代码执行的地方。 使用 阅读全文
posted @ 2016-12-27 21:55 墨菲77 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模型处理问题: 1. 3Dmax模型导入Unity单位设置: 自定义->单位设置->系统单位设置与显示单位比例都调成厘米 2. 3Dmax中材质贴图: 点击材质编辑器【在模式下可以选择精简材质编辑器与Slate材质编辑器】一般选择精简模式。标准材质下-贴图-漫反射贴图-选择位图-导入材质图 3. 3 阅读全文
posted @ 2016-12-26 21:29 墨菲77 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微软官方Hololens开发文档中有关于Vuforia的内容,https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/getting_started_with_vuforia 本文只是实现了使用Hololens识别图片这一个小功能. Vuf 阅读全文
posted @ 2016-11-28 20:24 墨菲77 阅读(4033) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 泛型/ArrayList/List/字典/栈和队列/委托/事件 阅读全文
posted @ 2016-11-26 18:05 墨菲77 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 枚举/结构体/访问修饰符/类和对象/字段/方法/属性/值类型和引用类型/方法参数/字符串/方法重载/递归/构造和析构/面向对象/封装和继承/抽象类/静态类/单例/虚方法/接口 阅读全文
posted @ 2016-11-26 12:29 墨菲77 阅读(2246) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: C#中的变量与常量/表达式与运算符/字符与字符串的使用/流程控制语句 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:08 墨菲77 阅读(11094) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微软Hololens的定位是一款MR 设备(Mixed reality)。MR与AR的不同我认为是MR能够将真实环境的场景信息与虚拟对象进行完美的融合,它是基于SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping)实时定位和场景建模的技术,使得设备能够识别周围环境,并且 阅读全文
posted @ 2016-11-16 18:18 墨菲77 阅读(1443) 评论(4) 推荐(5) 编辑