摘要: 一.设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件就是拿来娱乐休闲解闷的,能够在空闲时间玩一玩打发时间就好。定义的还是比较清楚的,也一直在往这方面努力。因为是小游戏,所以一直都有在往“方便”这方面改进,也感谢同学和老师的建议,我们有准 阅读全文
posted @ 2018-05-16 19:45 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(189) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? a.修复的bug; b.不能重现的bug c.这个产品就是这样设计的,不是bug; d.这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复。 (已修复) 第二部分 场景(scenario testing 阅读全文
posted @ 2018-05-09 21:00 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha版本展示 一、 刘阳航|201521123026(组长) 博客地址:http://www.cnblogs.com/lyhooo/ 负责图形的创建和移动部分, 游戏区操作的实现,部分算法的编写 陈文俊|201521123047 博客地址:http://www.cnblogs.com/chen 阅读全文
posted @ 2018-05-09 18:03 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每日立会 昨天已完成的工作 1.消除满行的障碍物 今天计划完成的工作 1.图形的数据结构设计与图形的创建 2.处理图形碰到游戏区边界的问题 工作中遇到的困难 1.最主要的就是因为要备战考试,以及部分组员回家,所以时间变得很紧迫。 2.最后编写完成,测试的时候还是出现了问题,部分方法没有实现。 项目燃 阅读全文
posted @ 2018-04-28 23:20 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(193) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 每日立会 昨天已完成的工作 1. 消除满行的障碍物 2. 增加游戏结束的功能 3. 完成图形的移动与显示 今天计划完成的工作 1. 图形的数据结构设计与图形的创建 2. 处理图形碰到游戏区边界的问题 3. 消除满行的障碍物 工作中遇到的困难 编程能力不足导致项目于遇到瓶颈,今天所要完成的需求此前没有 阅读全文
posted @ 2018-04-27 22:43 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每日立会 昨天已完成的工作 1.下落和按下键同时生成障碍物的问题 2.完成图形的移动和显示 3.图像数据结构的设计和图形的创建 今天计划完成的工作 1.消除满行的障碍物 2.增加游戏结束的功能 3.完成图形的移动与显示 工作中遇到的困难 依旧是编程的问题,底子还有些欠缺,在编写的过程中得多次向学霸请 阅读全文
posted @ 2018-04-26 22:21 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每日立会 昨天已完成的工作 1.完成框架类代码的编写 2.提前完成control类代码的编写和事件监听 3.完成图形变成障碍物并且显示障碍物 4.对已经完成的代码进行测试,完善不足 今天计划完成的工作 1.开始着手解决下落和按下键同时生成障碍物的问题 2.开始着手完成图形的移动和显示 3.提前进行图 阅读全文
posted @ 2018-04-25 22:40 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每日立会 昨天已完成的工作 1.完成CommonShapeFactory和GameOptionPanel框架代码等大致框架编写 2.完成了部分controler类的编写 3.了解API类 今天计划完成的工作 1.编写对各个类进行测试的代码 2.将图形变成障碍物和显示障碍物 3.实现部分框架类代码的方 阅读全文
posted @ 2018-04-23 20:25 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每日立会 昨天已完成的工作 今天计划完成的工作 1.完成CommonShapeFactory和GameOptionPanel框架代码等大致框架编写 2.完成controler类 3.了解API类,并进行具体代码实现 工作中遇到的困难 项目燃尽图 22号忘记生成燃尽图了,会在day3给出。 每人的代码 阅读全文
posted @ 2018-04-22 22:45 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(227) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 2.明日各个成员的任务安排 3.敏捷开发的感想 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项 阅读全文
posted @ 2018-04-21 14:42 四个臭皮匠一个猪葛亮 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑