随笔分类 - WorkSummary
总结一下一些工作中常用的代码和功能.
摘要:前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于 "官方文档" ,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个文档教程内容比较多,可能需要很久才能更新完. 刚买完最新正版,这里是下载链接: https:
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摘要:俗话说:“工欲善其事必先利其器”; 对于我们程序员来说,不管你是大神,还是小鱼小虾,进入公司之后,都用过源码管理工具,不然你就不是一个合格的程序员,现在各个公司用于源码管理工具通常有下面两种: 第一种,git:使用git的公司应该是最多的。 第二种,svn:目前我们公司使用的就是svn。 当然,他们
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摘要:  是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 J
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摘要:之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容易,于是就总结一下,给需要的人参考一下。 1.安装JDK 百度搜索JDK,进入甲骨文官网下载界面下载
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摘要:接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游 第一人称或第三人称控制器 编写摄像机控制脚本 iTween iTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTwe
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