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  2016年6月18日
摘要: 所花时间 (包括上课) 8:00-9:50 要做做事的人, Beta 版总结会议 提出了改进意见 推销软件的不易, 大汗淋漓的感觉, 大三的学长学姐 给我们提了意见 阅读全文
posted @ 2016-06-18 12:27 九块九毛九 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月13日
摘要: 创新 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:49 九块九毛九 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月12日
摘要: 第一章 死定了 无论是哪一个项目,在开发过程中总是会有可能与计划背道而驰,一点一点的细微差距则会在一定程度上决定它最终不会按时交付。而事实证明有太多的软件项目最终失败,一个错误就可能让一个项目“死定了”。往往带来不可知因素的时间陷阱。布鲁克斯法则:向已延误的项目中补充人力,只会使其继续延误,它说明了 阅读全文
posted @ 2016-06-12 22:50 九块九毛九 阅读(147) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2016年6月11日
摘要: 所花时间 (包括上课) 8:00-9:50 17:00-18:00 软件中有bug是很正常 的事情,如何在要发布 的阶段解决,可以设计 变更,可以砍掉不实用 的功能,或者提高修复 门槛 软件安装到手机上 发现有些功能运行 会停止,有的界面 不能退出,解决问 题 阅读全文
posted @ 2016-06-11 19:39 九块九毛九 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月5日
摘要: 软件是给用户用的,无论何时,都要把用户放在第一位,用户体验有各种角度,用户的第一印象很重要,就像我们对人的第一印象一样,虽然之后的相处可能会改变 这种印象,但是第一印象的重要性不言而喻。给用户展示的不仅仅是界面以及所有功能,能理解用户的处境,心理,动机,是好的产品设计的出发点。我们平时经常 要Wor 阅读全文
posted @ 2016-06-05 16:11 九块九毛九 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月4日
摘要: 所花时间 (包括上课) 8:00-9:50 19:00-19:30 14:06-15:11 课堂练习中知道了遇到 数学问题,要找规律, 从而转化为程序;软件 测试并不是最后才做的 讨论测试计划, beta版本“足够好” 测试矩阵是什么 对程序中的小强 进行总结 阅读全文
posted @ 2016-06-04 12:16 九块九毛九 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月30日
摘要: 书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示: 本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25% 根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷2,则可以享受 阅读全文
posted @ 2016-05-30 19:28 九块九毛九 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月29日
摘要: 昨天小阶段总结 今天进行总结,展示成果 遇到的问题 阅读全文
posted @ 2016-05-29 22:43 九块九毛九 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月28日
摘要: 昨天进行小阶段总结 今天总结教训 阅读全文
posted @ 2016-05-28 22:35 九块九毛九 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所花时间 (包括上课) 8:00-9:50 20:30-21:51 14:06-15:11 软件建模与实现的 各种方法,图形建模, 每日构建,每周进度 报告很重要 对写过的程序可以 举一反三 怎样将数据存入 数据库 阅读全文
posted @ 2016-05-28 18:19 九块九毛九 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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