随笔分类 -  cocos2d-x

摘要:1.资源最好都小写,以免写程序的时候资源错误写了大写的名字,window大小写不区分没错误,到其他平台比如android会闪退的。 阅读全文
posted @ 2017-05-17 09:39 黔王 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:-- Author: zlf -- Date: 2016年5月9日17:05:37 -- 简易富文本 RichText = class("RichText", function() return ccui.Layout:create() end) --自适应最大宽度,自动换行 RichText.auto = 1 --系统公告,无限宽 RichText.gmnotice = 2 lo... 阅读全文
posted @ 2017-05-13 12:01 黔王 阅读(2110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:-- 自定义事件 -- 监听: -- 广播: --事件机制入口:http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html 阅读全文
posted @ 2016-12-31 13:46 黔王 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下是在cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManag 阅读全文
posted @ 2016-12-07 23:24 黔王 阅读(2332) 评论(0) 推荐(0)
摘要:config.lua: 使用: --适配--wzq 阅读全文
posted @ 2016-12-02 14:04 黔王 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)